*Pagal redaktorių nuomonę – geriausiųjų apžvalga. Apie atrankos kriterijus. Ši medžiaga yra subjektyvi, o ne reklama ir nėra pirkimo vadovas. Prieš perkant reikia specialisto konsultacijos.
Simuliatoriai – tai žanras, kuris beveik visada yra integruotos formos. Beveik kiekvienas netrukus pasirodysiantis žaidimas ir anksčiau yra veiksmo simuliatorius. Taigi, šaudyklė yra ne kas kita, kaip šaudymo simuliatorius, o bet kokia atviro pasaulio PRG yra gyvenimo ir personažo vystymo simuliatorius. Tačiau visi šie pavyzdžiai sudaro atskirus, stabilius ir nusistovėjusius žanrus, o simuliatoriai iš prigimties yra labiau neapibrėžti. Žurnalas „Expertology”, gilindamasis į žaidimų pramonės istoriją, pabandė išskirti 30 geriausių kompiuterinių simuliatorių įvairiose versijose.
.S. Galutinio reitingo nelaikykite žaidimo šaunumo ar „šlubumo” matu. Visi jie priklauso skirtingiems laikotarpiams, turi skirtingus pranešimus ir priklauso skirtingiems žanriniams sluoksniams, todėl būtų ne visai teisinga juos lyginti tarpusavyje.
Geriausių kompiuterio simuliatorių apžvalga
Nominacija | vieta | žaidimas | įvertinimas |
Geriausi modeliavimo žaidimai kompiuteryje | 1 | „IL-2. Stormtrooper | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | Karo griausmas | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Filmai | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C pastatas Sim
| 4.4 | |
15 | Automobilių mechanikas Sim
| 4.4 | |
16 | Ilga tamsa | 4.4 | |
17 | Karo lėktuvų pasaulis | 4.4 | |
18 | Sportas | 4.4 | |
19 | theHunter: Laukinės gamtos šauklys | 4.3 | |
20 | Miškas | 4.3 | |
21 | Karo laivų pasaulis | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Pasaulio ralio čempionatas 7 | 4.1 | |
24 | Ūkininkavimo simuliatorius
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Namas F
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Vagys Sim
| 3.8 | |
30 | Ožka Sim
| 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper
Įvertinimas: 5.0
Garsus 2001 m. skrydžio simuliatorius, kuris „Metacritic” suvestinėje gavo fenomenalų 91 balą ir tapo geriausiu 2001 m. projektu. „IL-2. „Sturmovik” yra viena iš nedidelių, bet labai simboliškų Rusijos (dabar jau beveik nebeegzistuojančios) žaidimų pramonės pergalių prieš pasaulinius varžovus.
Kaip ir visi to meto kariniai simuliatoriai, „IL-2” naudojo Antrojo pasaulinio karo aplinką, atsižvelgė į istoriškai itin svarbius ir didelio masto mūšius. Visas žaidimo procesas buvo suskirstytas į 8 kampanijas, kurių kiekviena turėjo savo žemėlapių ir užduočių rinkinį, priklausantį ne tik nuo konfliktuojančios šalies, bet ir nuo pasirinkto orlaivio tipo. Natūralu, kad 2001 m. toks išsivystymo lygis buvo laikomas neįsivaizduojamu, ir ilgą laiką niekam nepavyko pakartoti šios sėkmės (nors bandymų buvo daug). Išleidžiant galutinę žaidimo versiją buvo 77 orlaiviai ir 75 antžeminės transporto priemonės. Kiekvienas orlaivis buvo atkurtas pagal oficialius brėžinius, o fizinis pilotavimo modelis buvo sukurtas su šiuolaikiniais ir Antrojo pasaulinio karo laikų karo lakūnais. Praėjus dešimtmečiui, „IL-2. „Stormtrooper” tapo atspirties tašku kuriant žaidimą „War Thunder”, kuris vėliau virto ne tik MMO aviacijos simuliatoriumi.
L.A. Noire
Įvertinimas: 4.9
Detektyvinių tyrimų simuliatorius L.A.”Noire” yra veiksmo ir nuotykių žaidimas, kuriame pasakojama 1940-ųjų pabaigoje įsikūrusio miesto istorija. Pokario „angelų” miestas – be galo graži, džiazo žavesio ir viešpataujančio kapitalizmo kupina vieta. Tačiau už šviesių perspektyvų dažnai slypi tamsūs dalykai: korupcija, narkotikai, žiaurios žmogžudystės ir nesibaigiantis nusikalstamumas – tai tik nedidelė dalis ydų, kurios vyksta už akių.
L.A.”Noire” pristato interaktyvią gryniausio noir stiliaus istoriją, kuri bus kuriama tiesiogiai dalyvaujant vartotojams. Atskirti nuo pagrindinės siužetinės linijos, žaidėjai per policijos radiją gaus atsitiktinių užduočių, vadinamų „gatvės nusikaltimais”. Kaip ir kitame „Rockstar Games” projekte „Grand Theft Auto”, veikėjas gali judėti po miestą pėsčiomis arba naudotis transporto priemonėmis, kurios atrakinamos istorijos eigoje. Žaidėjas taip pat turi galimybę keisti kostiumus, panašiai kaip kitame panašaus žanro projekte „Mafia II”. Tokie L.A.Noire tik 10 dalių, o kiekviena jų suteikia veikėjui papildomų našumo taškų, pvz., didesnį šaudymo tikslumą arba didesnę apsaugą nuo žalos (visi kostiumo patobulinimai yra logiški). Unikalus detektyvinis simuliatorius, kuris nuo 2011 m. išlaiko puikaus projekto kartelę.
Karo griausmas
Įvertinimas: 4.9
„War Thunder” – Rusijos studijos „Gaijin Entertainment” sukurtas projektas, kuriame panaudota puikaus istorijos simuliatoriaus „IL-2” raida ir mechanika. Stormtrooper. Daugiafunkcinio simuliatoriaus koncepcija jau seniai kankina Rusijos kūrėjų protus, kurie šią idėją įgyvendino tuo pačiu metu kaip ir „Wargaming”, po mėnesio paskelbusi apie savo MMO simuliatorių „World of Warplanes”.
„War Thunder” žaidime daugiausia dėmesio buvo skiriama istorinių įvykių, kurie žaidime pateikiami kaip bendras istorijos fonas, patikimumui. Neįprastas buvo ir kūrėjų požiūris į žalos modeliavimą: fizinės žalos sistema atsižvelgė ne tik į smūgio tašką, bet ir į sviedinio tipą, šūvio atstumą ir net balistinę trajektoriją. Be to, žaidime atkurtų skirtingų rūšių medžiagų savybės taip pat prisideda prie tikroviškumo: visos jos turi savo santykines savybes ir stiprumo laipsnį.
Tačiau bene svarbiausias „War Thunder” dalykas yra projekto mastelio keitimas, kurį matėme per pastaruosius 8 metus. Iš įprasto lėktuvų simuliatoriaus apie Antrojo pasaulinio karo įvykius žaidimas išaugo į pasaulinį kovos konstruktorių. Tobulėjant koncepcijai, į ją buvo įtraukti iki smulkmenų atkurti tankai, o vėliau ir laivai. Galų gale „War Thunder” tapo MMO, kuris vienas pats primetė konkurenciją visiems „Wargaming” produktams, ir tai tikrai šaunu!
World of Tanks
Įvertinimas: 4.8
Projektas, nuo kurio prasidėjo „World of…”ir tapo vienu sėkmingiausių NVS veiksmo žaidimų pramonės istorijoje. „World of Tanks” galima apibūdinti kaip arkadinį tankų simuliatorių – žanro modelį, kurį nori įgyvendinti „Wargaming” kūrėjai.
Visos „World of Tanks” žaidimo savybės, esančios žaidimo procese. Pavyzdžiui, šio žanro žaidimo daugelio žaidėjų komponentas, pagal kanoną, reikalauja mokomųjų lygių…Tačiau čia to nėra. Atsisakymo mokymo logika yra paprasta: pirma, žaidimas turėtų „klijuoti” vieną režimą, o tai reiškė papildomas išlaidas, ir, antra, mūšio įkarštyje geriausias mokytojas yra tikras mūšis. Be to, kiekvieno be išimties žaidėjo vystymosi kelias prasidėjo nuo mažų 1 lygio cisternų, kuriose buvo laikomasi trapaus lygybės principo.
Ir nors „Wargaming” pasisakė už absoliutų visų projekto žmonių panašumą, tik atsisakius monetizacijos modelio „free-to-play. Tai yra, iki tam tikro taško World of Tanks buvo turinys, kuris perkamas už realius pinigus ir gali suteikti jums pranašumą prieš kitus žaidėjus. Dabar ši istorija saugiai pamiršta ir mums liko klasikinis nemokamas tanko simuliatorius, turintis turtingą 10 metų istoriją.
The Sims
Įvertinimas: 4.8
Mūsų reitinge taip pat atsidūrė garsusis gyvenimo simuliatorius, kurį sukūrė „Maxis Studio” ir „The Sims Studio”, vadovaujamos „Electronic Arts”. Negalime išskirti vieno iš serijos projektų, nes jie visi paliko pėdsaką šiame žanre, todėl pakalbėkime apie visos franšizės ypatybes.
Pirmiausia reikia pažymėti, kad originalūs „The Sims” žaidimai neturi konkretaus siužeto, todėl žaidimo žanras apibūdinamas žodžiu „smėlio dėžė”. Vartotojas gali kurti simuliatorius – virtualius žmones, statyti arba pirkti paruoštus namus, stebėti savo globotinio poreikius, norus ir nuotaikas, lygiagrečiai įgyvendindamas daugybę jo gyvenimo scenarijų. Žaidimas remiasi laipsniško turinio įvedimo principu, išleidžiant didelės apimties papildymus: be drabužių, parduotuvės daiktų, naujų vietovių ir veiklos paketų, kai kuriuose DLC gali būti siužetinių linijų. Šis kūrimo modelis taikomas nuo pat pirmojo The Sims žaidimo išleidimo 2000 m. ir vis dar leidžia kūrėjams uždirbti daug pinigų, nes sumažina bet kokią riziką. Kol kas ši prognozė pasiteisino, nes nuo ketvirtojo numerio išleidimo praėjo penkeri metai, o apie naują žaidimą vis dar nepranešta.
Filmai
Įvertinimas: 4.7
Tikras „Holivudo simuliatorius”, sukurtas
Svarbus „The Movies” skirtumas nuo kitų šio žanro projektų yra galimybė patiems organizuoti filmavimą. Žaidime įdiegta primityvi, bet labai įdomi scenos inscenizavimo, aplinkos, rekvizito ir kostiumų pasirinkimo sistema. Dėl licencijuotos versijos žaidimo savininkams buvo galima įdėti klipą į specialią paslaugą Filmai apie
SimCity
Įvertinimas: 4.7
Viena sėkmingiausių „Maxis Studios” frančizių, pagal apimtį ir pripažinimo lygį nusileidžianti tik „The Sims” (deja, potencialiai galingas „Spore” simuliatorius taip ir netapo aukso kasykla kūrėjams). Šio miesto statybos simuliatoriaus istorija prasidėjo 1989 m. Tuomet dienos šviesą išvydo dvimatis „SimCity Classic” projektas, kuriam buvo prognozuojama nesėkmė dėl tuo metu pramonėje madingų veiksmo ir arkadinių elementų trūkumo. Nepaisant sunkios pradžios, dėl itin teigiamų gerbiamų žaidimų leidinių atsiliepimų žaidimas buvo parduotas labai greitai. Neilgai trukus buvo pradėtas kurti tęsinys, o 1993 m. pasirodė antroji „SimCity 2000” dalis.
Naujas „Maxis Studio” projektas buvo sukurtas izometriniu stiliumi, tobulinant pirmojo žaidimo idėjas kuriant ir plėtojant miestą, infrastruktūrą ir kitus svarbius socialinio ir kultūrinio gyvenimo elementus. Būtent „SimCity 2000” buvo pripažintas žanro klasika, iš kurios vėliau buvo sukurti visi kito dešimtmečio miesto simuliatoriai. Naujausią frančizės versiją originaliu pavadinimu SimCity (2013 m.) gerbėjai sutiko labai šiltai ir ji buvo puikiai išparduota, net nepaisant skandalo dėl žaidimo serverių gedimo ir milijonų vartotojų visame pasaulyje prarastų duomenų.
ES
Įvertinimas: 4.7
ro Evolution Soccer yra Japonijos bendrovės „Konami” futbolo simuliacijos žaidimas, pagrindinis FIFA varžovas pasaulinėje arenoje. Pagrindinė žaidimo prielaida buvo aikštėje vykstančio veiksmo tikroviškumas, todėl ši frančizė yra hardcore (o ne arkadinio žaidimo) tipo žaidimas.
Pagrindinė problema, su kuria susidurta per visą PES istoriją, buvo licencijų naudoti klubų ir įvairių futbolo lygų atributiką trūkumas. Vėliau šį klausimą buvo galima lengvai ištaisyti pritaikius modifikacijas, tačiau norint rimtai konkuruoti su grandu reikėjo priimti rimtus sprendimus. 2009 m. buvo išleista bene stipriausia senojo formato futsim dalis, kuri teigė esanti geriausia (nes FIFA 09 buvo visiška nesėkmė). Po to sekė istorija apie serijos išėjimą į šešėlį, perėjimą prie naujojo „Fox Engine” ir kitą prekės ženklo pakilimo į ankstesnį populiarumo lygį etapą. „Konami” netgi integravo savo atitikmenį
- Timate Team, tačiau akivaizdu, kad šis režimas yra nepakankamai išplėtotas. Kita vertus, dabartinė PES 19 versija atrodo daug įdomesnė už „nuskurdintą” ir kseroxuotą FIFA 19, nes ji pasižymi ryžtingumu, emocijomis, žaidimo patirtimi ir žaidimo sistemos tinkamumu. Reikia tikėtis, kad japonai galės sėkmingai tęsti pradėtą darbą ir pralenkti savo varžovą kitoje kasmetinės „serijos” dalyje.
- ghtly Mad Studios. Jis pagrįstas pertvarkytu fizikos varikliu „Madness”, patobulintu siekiant pagerinti valdymo reakcijos laiką ir įgyvendinti kitas pagrindines idėjas.
Pagrindinis „Project CARS” skirtumas nuo konkurentų yra tas, kad naudojamas dinaminis SETA padangų modelis, taip pat oro sąlygų ir paros laiko pokyčių įgyvendinimas. Kad lenktynių patirtis būtų tikroviška, kūrėjų komanda pasitelkė profesionalius automobilių vairuotojus, įskaitant garsųjį Stigą iš „Top Gear” ir „Formulės 1” lenktynininko jaunesnįjį brolį Nicholasą Hamiltoną. Turinio požiūriu žaidimas taip pat yra gerbėjų mėgstamas: S
- ghtly Mad pavyko licencijuoti net 70 automobilių ir 35 lenktynių trasas. Galiausiai nedidelis projektas sulaukė didelio spaudos ir naudotojų dėmesio, o visoms idėjoms įgyvendinti buvo surinkta daugiau nei 3 mln. dolerių…ir sugebėjo tapti vienu geriausių visų laikų vairavimo simuliatorių žaidimų pramonėje. „Metacritic” duomenimis, „Project CARS” gavo 83 taškus pagal 48 apžvalgas, o tai yra gana aukštas rezultatas tokio žanro projektui.
F1
Įvertinimas: 4.5
„Codemasters” pripažintas vairavimo simuliatorius, paremtas prestižinės „Form” lenktynių serijos sezonais
- a-1. Žaidimas kuriamas jau 10 metų ir per tą laiką spėjo patobulėti tiek žaidimo, tiek įvairiais fiziniais aspektais. To priežastis – pakeistas „EGO 1” variklis.0 (nuo kurio Co
- n Mc’Rae ir FlatOut) apie EGO 4.0 – geresnė platforma žaidimų patirčiai užtikrinti.
Nuo pat išleidimo „F1” serija pasižymėjo viena labai svarbia vertybe: tinkamu prioritetų nustatymu imituojamų lenktynių skalėje. Daugelis kūrėjų studijų yra įpratusios išryškinti tai, kas vyksta tiesiogiai trasoje. Jis turi savo vietą tokiuose projektuose kaip „NFS: Underground” arba „Project CARS”. Tačiau forma
- a-1 – tai varžybos, kuriose didžioji dalis darbo atliekama už trasos ribų. Raktas į pergalę ir gerą pasirodymą – tai lenktyninio automobilio reguliavimas boksuose, strateginis degalų papildymas, gumų keitimas ir t. t.. „Codemasters” pavyko maksimaliai perteikti šią mikromanipuliavimo patirtį, tuo pačiu iki minimumo sumažinant lenktynių sesijų arkadinį pobūdį (ko jie nepadarė nė viename ankstesniame savo projekte). Galiausiai net pats pirmasis serijos žaidimas („F1 2010”) „Metacritic” portale gavo 84 balus ir daugybę teigiamų žaidėjų atsiliepimų.
- ląstelė yra paprastas mikroorganizmas, gyvenantis „pirminiame sultinyje”, kuriame gausu maistingųjų medžiagų ir kitų pažangesnių bei pavojingesnių mikroorganizmų formų. Pagrindinis šio etapo tikslas – valgyti (mėsą arba vandenį) ir netapti kitų maistu;
- būtybė – tai momentas, kai išsivystęs mikroorganizmas pasiekia žemę ir pradeda formuotis socialinė bendruomenė;
- gentis – vartotojo valdoma gentis, kurią reikia sunaikinti arba prie jos prisijungti 5 kaimyninėms gentims, kad galėtų toliau vystytis;
- civilizacija – šio etapo mechanika iš dalies pasiskolinta iš Sid Meier’s Civi serijos
- zation. Pagrindinis etapų tikslas – sustabdyti kitų civilizacijų formavimąsi žemėlapyje;
- kosmosas – nesibaigiantis etapas, kuriame naudotojas gali tyrinėti galaktiką, kurti kolonijas ir kariauti su kitomis gyvybės formomis.
- pper
- 15 geriausių darbui skirtų kompiuterio pelių „Expertology” redaktoriai parengė jums geriausių 2019 m. kompiuterinių pelių, kurios geriausiai tinka darbui, apžvalgą. Tinkamų modelių sąrašas sudarytas remiantis išsamia rinkos analize, mūsų ekspertų atsiliepimais ir nepriklausomų bandymų rezultatais. Pabrėžkime, kad...
- 16 geriausių kompiuterio garsiakalbių Be funkcijų, kurios objektyviai yra svarbiausios renkantis kompiuterio ar nešiojamojo kompiuterio modelį – procesoriaus, atminties, grafikos, kietojo disko, daugelis naudotojų atkreipia dėmesį į antraeilius dalykus. Kompiuterių garsiakalbių sistemos yra periferinių įrenginių...
- 16 geriausių kompiuterio kėdžių *Editoriaus parengta geriausiųjų apžvalga. Apie atrankos kriterijus. Ši medžiaga yra subjektyvi, tai nėra reklama ir neturėtų būti laikoma pirkimo gidu. Prieš pirkdami kreipkitės į specialistą. Ilgai dirbant prie kompiuterio keliami dideli...
- 10 geriausių nešiojamojo kompiuterio modemų *Pagal redaktorių nuomonę – geriausiųjų apžvalga. Apie atrankos kriterijus. Ši medžiaga yra subjektyvi, nėra reklama ir nėra pirkimo vadovas. Prieš perkant būtina pasitarti su specialistu. Kompiuterį be interneto galima palyginti su...
NHL 09
Įvertinimas: 4.5
Palikdami šiuolaikinius simuliatorių žanro atstovus, prisimename paskutinį NHL serijos atstovą, kuris kompiuterį aplankė daugiau nei prieš 10 metų. „NHL 09” – tai puikiai įgyvendintas ledo ritulio simuliatorius, labai populiarus tarp gerbėjų visame pasaulyje. Ledo mūšių auditorija tuo metu niekuo nenusileido futbolo sirgaliams, todėl sprendimas būsimus serijos žaidimus perkelti tik į konsoles buvo priimtas su didžiuliu pasipiktinimu. To priežastis, kaip teigia EA, buvo „nestabili ekonominė aplinka”, dėl kurios net ir būsimų NHL žaidimų perkėlimas į asmeninį kompiuterį tapo pinigų švaistymu.
Apie NHL 09 žaidimo komponentą galima pasakyti nedaug, nes žaidimas įkūnijo originalaus turnyro taisykles ir konvencijas. Fizikiniai modeliai teisingai judėjo aikštėje, o ritulio skrydis ir įvairūs žaidėjų veiksmai buvo imituojami aukštame lygyje, net ir tais laikais. Perkėlimo ir juodraščių sistema atrodė gerai, tačiau yra įtarimų, kad ji buvo sąmoningai nesubalansuota asmeniniam kompiuteriui skirtoje versijoje. Tos pačios platformos kūrėjai bandė sumažinti grafinį komponentą, kad „išvengtų problemų dėl užšalimų ir klaidų senoje aparatinėje įrangoje”. Galima nekęsti EA už tokį požiūrį į vartotojus, tačiau net ir tyčinis žalos faktas nesutrukdė NHL 09 tapti vienu geriausių 2008 kalendorinių metų simuliatorių.
C pastatas Sim
- ator
Įvertinimas: 4.4
Kaip ir „The Forest”, „The Long Dark” yra išgyvenimo simuliatorius, tačiau kitoje aplinkoje ir visiškai kitokios stilistikos. Žaidimo veiksmas vyksta Kanados Ramiojo vandenyno pakrantėje, kur per pasaulinę stichinę nelaimę sudužo lėktuvas. Žaidimo veikėjas, lėktuvo pilotas, siužetinėje linijoje turi ieškoti savo pažįstamo, kuris dingo be pėdsakų iš avarijos vietos gerokai anksčiau, nei atgavo sąmonę. Istorija yra pakankamai įdomi ir nedidelė, tačiau kūrėjų valia dirbtinai ištempia perėjimo laiką, su dideliais perėjimais iš vieno taško į kitą…ir atgal.
Išgyvenimo režimas žaidime įdiegtas labai gerai. Naudojant tuos pačius įvesties duomenis, pagrindinis žaidėjo tikslas – kuo ilgiau išlaikyti pagrindinį veikėją gyvą. Svarbu atkreipti dėmesį į aplinkos temperatūrą, troškulį, alkį, nuovargį ir veikėjo sveikatą, taip pat visada stebėti turimų išteklių kiekį – laukiant vienoje vietoje jie greitai baigsis. „The Long Dark” jau sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų ir puikios leidėjų reklamos, kai buvo išleista alfa versija, o vėliau, kai žaidimas buvo išleistas, jis sukėlė dar didesnį susidomėjimą. Mūsų rekomendacijos iš esmės sutampa su leidinių nuomone: žaiskite išgyvenimo režimą, kad įsiskverbtumėte į projekto atmosferą ir įgytumėte visiškai naują žaidimo patirtį.
Karo lėktuvų pasaulis
Įvertinimas: 4.4
Antrasis „World of…”, kuris buvo paskelbtas 2011 m. birželio mėn. Kalbant apie „World of Warplanes” pristatymą, tai buvo nedidelė nesėkmė, nes mėnesiu anksčiau rusų studija „Gaijin Entertainment” pristatė „War Thunder” – tuo metu tai buvo grynas MMO aviacijos simuliatorius, žymintis dar neužimtą nišą ir pretenduojantis tapti žanro lyderiu.
Natūralu, kad „Wargaming” pritarimas kurti dar vieną karinį simuliatorių buvo didelis – tam įtakos turėjo didelio populiarumo sulaukęs jų pirmasis projektas „World of Tanks”. Tačiau Baltarusijos studija negalėjo skirti komandos naujai idėjai, susijusiai su WoT, įgyvendinti, nes daugelis šios komandos narių buvo užsiėmę „World of Warplanes” palaikymu ir tolesniu kūrimu. Tada jie atėjo į pagalbą Ukrainos studijai „Persha Studio” ir perėmė kūrimo procesą prižiūrint pagrindiniam studijos leidėjui. Per daugelį kruopštaus darbo metų į projektą buvo įtraukta daugiau nei 250 tikroviškai atkurtų orlaivių iš SSRS, Vokietijos, Jungtinės Karalystės, Japonijos, JAV, Prancūzijos ir Kinijos, kurie buvo sukurti 1918-1955 m. laikotarpiu. Kaip ir kituose serijos žaidimuose, „World of Warplanes” neturi siužetinių žemėlapių ir žaidimo režimų, tačiau tai netrukdo naudotojams įgyti žaidimo patirties. Pastaruoju metu projektas aktyviai ieško įvairių bendradarbiavimo galimybių (pvz., su „Iron Maiden”), tačiau, būkime atviri, gerai ir be didelių pranešimų.
Sportas
Įvertinimas: 4.4
„Spore” – unikalus žanrų derinys, kuriame dera dievo simuliacija, vaidmenų žaidimai ir net realaus laiko strategijos elementai. Ypatingas žaidimo bruožas yra tas, kad vartotojas palaipsniui užsiima savo personažo vystymusi, pereidamas 5 natūralius vystymosi etapus:
Savaime suprantama, kad toks unikalus funkcijų derinys ir originalus dizainas tuo metu sukėlė didelį žaidėjų susidomėjimą, kuris nulėmė dievo simuliatoriaus sėkmę ir leido „Maxis” išleisti dar 4 svarbius papildymus.
theHunter: Laukinės gamtos šauksmas
Įvertinimas: 4.3
2017 m. „Avalanche Studios” sukurtas projektas, sulaukęs didžiulio populiarumo tarp visų šaudyklių ir laukinės medžioklės simuliatorių gerbėjų. Pagrindinis šio žaidimo pranašumas, palyginti su konkurentais, buvo labai kruopštus fizinio ginklo modelio, šūvių ir kulkų skrydžio balistinės sistemos ir realistiškesnio (o ne arkadinio) žaidimo patirties įgyvendinimas.
„theHunter: Call of the Wild” palaiko komandinį žaidimą, kai viename žemėlapyje gali susirinkti iki 8 žaidėjų. Jų tikslas labai paprastas: kuo meistriškiau sumedžioti ir nužudyti vietinės faunos atstovą. Įvertinama viskas: atstumas, smūgio vieta ir keletas nedidelių papildomų sąlygų.
Tačiau bene didžiausią įspūdį palieka grafinio dizaino lygis ir žaidimo vietų platybės. Pasak pačių kūrėjų, bendras žaidimo plotas viršija 13 hektarų, kurie pasižymi kraštovaizdžio įvairove ir unikaliomis klimato sąlygomis. O mažiausių garsų pilnatvė, patogios stovėjimo vietos ir apžvalgos taškai, cikliška dienos ir nakties kaita tik sustiprina pasinėrimo į ir taip nuostabų žaidimą efektą.
Miškas
Įvertinimas: 4.3
išgyvenimo simuliatorius, kuris suteikia didžiulę galimybę realizuoti žaidimo patirtį atvirame pasaulyje. Miškas nukelia pagrindinį veikėją į apgyvendintą salą, kur jo pirmoji užduotis bus surinkti išteklius ir pasigaminti įrangą, reikalingą išgyventi priešiškoje aplinkoje. Svarbus šios aplinkos elementas – vietinių kanibalų gentys, bauginančios savo natūralumu ir, kaip ir naudotojas, siekiančios išgyventi bet kokia kaina.
Tokiomis aplinkybėmis raktas į sėkmę yra nuolatinis savo įgūdžių tobulinimas, o jų „The Forest” turi daugiau nei pakankamai. Žaidėjai gali bendradarbiauti mažose bendruomenėse, statyti namus, gaminti geresnius ginklus ir rengti ištisus reidus, kad išvalytų vietovę nuo laukinių. Tačiau čia apgyvendintų urvų valymo sistema labai panaši į standartinius RPG žaidimų požemius: kuo žemiau žaidėjas patenka, tuo baisesnių ir žiauresnių priešų jis sutinka. Tačiau išnaikinę visą gentį galite gauti išteklių ir daug naudingų medžiagų, kurios tikrai padės toliau išgyventi salose. Kaip bebūtų keista, žaidime yra siužetinė linija, kuri suteikia vartotojui motyvą judėti pirmyn: surasti pagrindinio veikėjo Timmy sūnų, kurį pavogė Sacharos komplekso darbuotojas. Sujungę visa tai į vieną produktą, gausite puikų išgyvenimo simuliatoriaus, siaubo ir vietinio pasakojimo smėlio dėžės derinį.
Karo laivų pasaulis
Įvertinimas: 4.2
Trečiasis serijos žaidimas „World of…”, kurį sukūrė Wargaming, paskelbtas 2 mėnesiais vėliau nei World of Warplanes skrydžių simuliatorius. Koncepcija sukurti visą seriją žaidimų apie karinių operacijų imitavimą naudojant įvairias transporto priemones baltarusių kūrėjus aplankė „World of Tanks” kūrimo etape. Tačiau, atsižvelgiant į kuklų tuometinį studijos biudžetą, šią idėją buvo galima vystyti tik po pirmojo žaidimo komercinės sėkmės. Natūralu, kad lėšų antplūdžio ilgai laukti nereikėjo, o 2011 m. studija paskelbė, kad dirba prie panašios į tankus idėjos, tačiau su visiškai kitokia žaidimų patirtimi.
„World of Warships” naudoja Antrojo pasaulinio karo aplinką, tačiau neturi siužeto, kaip tai įgyvendinta „War Thunder” (kuris dabar taip pat gali būti laikomas pagrindiniu konkurentu jūrų mūšio simuliatoriaus žanre). Tačiau vaizduojamų laivų skaičius ir jų išbaigtumo lygis gali įtikti net išrankiausiems vartotojams. Kol kas žaidime yra Rusijos ir Sovietų Sąjungos kariuomenių, JAV, Japonijos, Jungtinės Karalystės, Vokietijos, Visos Azijos ir kai kurių Prancūzijos bei Italijos laivynų padaliniai. Oficialaus išleidimo metu „World of Warships” sulaukė daugiausia teigiamų leidinių atsiliepimų, o „Metacritic” portale buvo įvertintas 81 balu.
Euro
uck Sim - atorius 2
Įvertinimas: 4.2
Pasaulio ralio čempionato 7 ralio simuliatorius yra vienas geriausių – jis nėra tobulas, tačiau tiksliai perteikia visus ralio ralio aspektus. „WRC 7” už santykinę sėkmę šiame žanre dėkinga savo turtingam paveldui, nes pirmoji numeruota frančizės dalis buvo išleista 2001 m. Per daugiau nei 16 metų tobulinimo sistema ir pagrindinis variklis buvo keičiami, tobulinami ir šlifuojami, kad būtų užtikrinta kuo tikslesnė žaidimo patirtis, prilygstanti tikro ralio automobilio vairavimui.
„WRC 7” privalumai – galimybė prisitaikyti prie naudotojų įgūdžių lygio: atsižvelgdama į ankstesnių projektų nišinį pobūdį, „Kylotonn” studija padarė žaidimą prieinamesnį pradedantiesiems. Buvo reguliuojami sunkumo lygiai, į kontrolę buvo įtraukti įvairūs patarimai ir programinės įrangos pagalbininkai. Vis dėlto, net ir nepaisant aktyvaus valdymo ir nuleistos pasiekimų kartelės, žaidimas suteikė vairavimo nuo trasų pojūtį, nes bet koks oro ir klimato sąlygų pasikeitimas iš karto atsispindėjo maršruto įveikimo taktikoje. Oficialiai išleidus „WRC 7”, „Metacritic” svetainėje jis buvo įvertintas 70 balų ir tapo sėkmingiausiu (šiuo požiūriu) serijos simuliatoriumi.
Ūkininkavimo simuliatorius
- ator
Įvertinimas: 4.1
Leidyklos „2k Sports” kompanijos „Visual Concepts” sukurta 15-oji NBA 2k simuliatoriaus dalis taip pat pateko į geriausiųjų sąrašą. Kalbant apie žaidimo eigą, „NBA 2k14” neatnešė nieko naujo į šį žanrą ir, daugelio nuomone, nuo 13 numerio išleidimo jis sustingo. Tačiau pasaulinis serijos nuosmukis prasidėjo po kelerių metų ir ironiškai sutapo su kūrėjų sprendimu žaidimus leisti tik konsolėse.
Iš esmės nieko rimto „NBA 2k14” žaidime nebuvo sugadinta, išskyrus šiek tiek nepatogią baudų metimo sistemą (kuri, beje, visada buvo silpnoji krepšinio simuliacijos vieta). Driblingas, metimai iš vidutinio ir tolimo nuotolio, spalvingi „slam-dunks” metimai, blokuoti metimai ir artima aprėptis puikiai veikė, todėl galite pajusti tikro krepšinio atmosferą. Žaidėjų perkėlimo ir šaukimo sistemos liko nepakeistos.
Tačiau svarbiausias NBA 2k14 bruožas buvo Europos komandų įtraukimas į sąrašą, kuris tapo potencialiai perspektyvaus bendradarbiavimo pradžia ir atvėrė daugybę galimybių toliau plėtoti šią idėją. Deja, šiuo metu nei kūrėjų studija, nei leidėjas nesugebėjo jomis pasinaudoti.
Namas F
Įvertinimas: 4.0
Dar vienas sporto simuliacijos žanro atstovas, 2017 m. apsilankęs asmeninių kompiuterių platformoje ir surinkęs 64 balus „Metacritic”. Kai kas gali sakyti, kad tai yra per mažai, kad žaidimas būtų įvertintas aukščiausiu reitingu, tačiau WWE atveju svarbiausia ne balai, o emocinė žinutė, kurią žaidimas perduoda naudotojams.
WWE 2k18 pavyko išsaugoti įspūdingų kovų palydą, tačiau dinamika vis dar įtempta. Nuo pat pradžių karjeros priešais vartotojo pradeda žaisti sklypo posūkiai, kurie yra sunku suvokti net pažengęs imtynių vartotojo tema. Valdymas nepasikeitė, išliko paprastas ir suprantamas, pridėta keletas naujų triukų, o kovos fizika buvo šiek tiek patobulinta.
Tačiau iš projekto trūkumų galima nustatyti, kaip visiškai pakeisti pritaikymo parduotuves specialioms lootboxes, kurios perkamos tiek žaidimo valiuta, tiek už realų mokestį. Grafika liko muilo lygio, ir net nepasiekia pirmojo UFC iš Electronic Arts lygio. Tokiu tempu pasivyti techninį atsilikimą bus labai sunku – juk leidėjai iš „2k Sports” turėtų su tuo sutikti. Tačiau kad ir kaip ten būtų, WWE 2k18 puikiai tinka imtynių gerbėjams ir tiems, kurie nori išbandyti kažką naujo žaidimuose.
- timate Fishing Sim
- ator
Įvertinimas: 3.9
Panašūs įrašai:
- n Mc’Rae ir FlatOut) apie EGO 4.0 – geresnė platforma žaidimų patirčiai užtikrinti.
FIFA
Įvertinimas: 4.6
Legendinis „Electronic Arts” futbolo simuliatorius, kuris pagal populiarumą žiniasklaidos erdvėje objektyviai lenkia PES. FIFA frančizė per savo daugiau nei 30 metų istoriją patyrė 3 didelius istorinius pokyčius tiek žaidimo, tiek vaizdo prasme.
Pirmoji iš jų įvyko tuo metu, kai dvimatė grafika buvo pakeista į trimatę, ir daugiausia paveikė senosios kartos konsoles. Antrojo perversmo metu įvyko pramonės šuolis vaizdo plokščių srityje, ir būtent čia buvo išleista bene tinkamiausia senosios FIFA kartos versija: FIFA 07. Net ir be dabar madingų ankstesnių variklių fizinių „triukų”, žaidimo procesas buvo suvokiamas kaip vientisas ir labai fanatiškas. Žaidime buvo daug papildomo atrakinamo turinio (už vieno žaidėjo kampanijoje uždirbtus taškus), nuotaikingas garso takelis ir primityvi, bet labai nuotaikinga laikraščio interviu scena.
Kitas šuolis buvo visiškai pakeista pagrindinė žaidimo koncepcija ir išleistas naujas žaidimo režimas, skirtas internetiniam komponentui:
- FIFA komanda, skirta FIFA 12. Iki tam tikro momento projekto sistemos ir galimybės buvo nušlifuotos ir ištobulintos ir, daugelio profesionalių žaidėjų ir leidinių teigimu, pasiekė savo optimumą 17 versijoje kasmetinėje „serijos. Dabar atrodo, kad frančizė yra degradavusi, tačiau dėl jos masto ir nuostabaus būdo mes tiesiog negalime jos neįtraukti į geriausių simuliacinių žaidimų sąrašą.
Anno
Įvertinimas: 4.6
Miesto statybos simuliatorių kategorijos atstovas, veikiantis pramonėje daugiau nei 20 metų. Pirmasis serijos žaidimas „Anno, 1602” buvo kokybiška, bet dviprasmiška alternatyva tuo metu spindėjusiems „Age of Empires” ir „The Settlers”. Kūrėjai stengėsi, kad produktas būtų kuo universalesnis, tačiau ne balansuojant frakcijas ar Europos tautas, o suvienodinant žaidimo vienetus. Iš tiesų, vienintelis skirtumas pradedant naują kampaniją buvo tas, su kurios šalies vėliava žaidėjas žais. 1998 m. toks požiūris buvo įprastas, tačiau jau tada daugelyje leidinių projektas buvo pavadintas skurdžiu ir paprastu.
Nepaisant to, žaidimas buvo labai įtraukiantis, nes jis rėmėsi principais, pagal kuriuos reikia pasiekti aukštesnį plėtros lygį valdomose žemėse ir atrakinti naujas struktūras. Toks požiūris gerokai prailgino žaidimo laiką ir padidino susidomėjimą žaidimu, nes tuo metu žaidėjai nebuvo išlepinti turinio gausos. Po daugelio metų tos pačios žaidimo dogmos buvo sėkmingai pritaikytos naujose žaidimo dalyse. Objektyviai geriausias serijos žaidimas buvo ir tebėra „Anno 1404”, kuris tapo lūžio momentu apibrėžiant šio žanro vektorių ir paskutine kampanija, kurioje buvo naudojama viduramžių Europos (ir Rytų Azijos) aplinka. Tolesnės žaidimų kūrėjų idėjos atvedė seriją prie ateities iliustracijos ir šiek tiek originalių idėjų krizės.
PROJEKTINIAI AUTOMOBILIAI
Įvertinimas: 4.5
Tęsiant automobilių simuliatorių temą, minios finansavimo projektas „Project CARS”, kurį sukūrė nepriklausoma britų studija „S
Kokia yra geriausia kompiuterio simuliatorių žaidimų patirtis, kurią rekomenduotumėte?
Ar galite rekomenduoti geriausius kompiuterio simuliatorius? Norėčiau sužinoti, kokie yra populiariausi ir geriausiai įvertinti simuliatoriai šiuo metu. Kas yra jūsų mėgstamiausi? Gal turite pasiūlymų, kurie simuliatoriai būtų patrauklūs ir pramogingi? Labai ačiū už atsakymus!