...

10 geriausių paieškos žaidimų kompiuteryje

Tarp daugybės vaizdo žaidimų žanrų yra vienas, kuris kadaise dominavo pramonėje. Mes kalbame apie užduotis. Šiuo metu šį žanrą gerokai nustelbė kiti žanrai, ypač MMORPG, tačiau užduotys vis dar užima pelnytą vietą žaidėjų širdyse, ir ne tik senosios mokyklos. „Expertology” redakcija, remdamasi mūsų ekspertų išvadomis, parengė specialų geriausių užduočių, šiuo metu suderinamų su kompiuterio ir „Windows” operacinėmis sistemomis, reitingą. Šioje apžvalgoje daugiausia dėmesio skiriama detektyvinėms užduotims su nuotykių ir veiksmo elementais, taip pat žaidimams, pasižymintiems ypatinga, unikalia atmosfera ir unikaliu siužetu.

Geriausi Quest žaidimai kompiuteryje

Nominacija vieta žaidimo pavadinimas įvertinimas
Geriausios klasikinės užduotys kompiuteryje 1 Paslaptis 5.0
2 Ilgiausia kelionė 4.9
Geriausios detektyvinės užduotys kompiuteryje 1 Nancy Drew serija 5.0
2 Šerloko Holmso serija 4.9
3 Vis dar
  • fe
  • 4.8
    4 L. A. Noire 4.7
    Geriausios atmosferinės užduotys kompiuteryje 1 Į mėnulį 5.0
    2 Machinarium 4.9
    3
  • mbo
  • 4.8
    4 „Dear Esther” 4.7

    Geriausios klasikinės užduotys kompiuteryje

    Pirmoje kategorijoje apžvelgsime du užduočių stiliaus žaidimus, kuriuose dera visi nemirtingos žanro klasikos bruožai. Tai „Myst” ir „The Longest Journey.

    Paslaptis

    Įvertinimas: 5.0

    Paslaptis

    Pirmiausia aptarsime tikrą legendą, klasikinę užduotį, kuri užkariavo viso pasaulio žaidėjų širdis dar praėjusio amžiaus 9-ajame dešimtmetyje – auksinėje užduočių kūrimo eroje. Nuo to laiko žaidimas sėkmingai išgyveno daugybę pakartotinių leidimų. Visa karta tiesiog užaugo su „Myst”. Per visą istoriją vien šios serijos užduočių oficialūs pardavimai viršijo 12 milijonų, o ši koncepcija davė pradžią ištisam subžanrui.

    Pirmojo „The Myst” kūrėjai ir visos žaidimų serijos pradininkai buvo keturi profesionalai – dailininkas Chuckas Carteris, garso dizaineris Chrisas Brandkampas ir žaidimų dizaineriai Milleriai. Jų intelekto ir įkvėpimo derinys lėmė nepriekaištingą žaidimo kokybę pagrindinėse srityse – grafikos, žaidimo pasaulio, muzikos ir istorijos.

    Iš tikrųjų Mista yra paslaptinga sala, kuri nepriklauso mūsų pasauliui. Pagrindinis užduoties veikėjas, tam tikras klajoklis, randa to paties pavadinimo stebuklingą knygą, kuri jam atveria portalą į šį fantazijų pasaulį. Saloje klajoklis atranda visą biblioteką, kurioje yra daugybė tokių pat paslaptingų knygų, ir dabar jo užduotis – surasti trūkstamus knygų puslapius ir pagaliau įminti salos paslaptį. Šis itin trumpas aprašymas tik iš dalies atskleidžia žaidimo istorijos turtingumą, turiningumą ir originalumą. Daugelis ekspertų, tarp jų ir „Expertology”, sutinka, kad įdomesnės ir labiau įtraukiančios istorijos žaidime dar nebuvo nei prieš, nei po „The Myst”.

    Dar vienas svarbus „The Myst” bruožas – žaidimo procesas. „Wanderer” žaidėjas keliauja po nuostabius pasaulius, naudodamasis šen bei ten išmėtytomis neįprastomis knygomis kaip portalais. Tokį portalą galima atidaryti tik išsprendus dažniausiai sudėtingus, bet itin įdomius galvosūkius. Skirtingai nei daugelyje kitų užduočių, čia veikėjas neturi mirtinų priešų, o klajoklio negali nužudyti priešiški vienetai ar pati aplinka. Visi iššūkiai, su kuriais ji susiduria, yra grynai intelektiniai ir situaciniai. Jis turi išspręsti visus galvosūkius ir atidaryti visus portalus, nes norint užbaigti žaidimą reikia aplankyti visus pasaulius. Istorija išlaiko žaidėją įtampoje iki pat pabaigos, kai jis turi priimti labai sudėtingą sprendimą, paremtą surinkta informacija. Įvairiose žaidimo dalyse yra alternatyvios pabaigos.

    Pagal sudėtingumą „The Myst” yra viena sudėtingiausių visų laikų užduočių. Dėl to dvigubai išaugo ekspertų susidomėjimas šiuo žaidimu kaip tam tikru reiškiniu, nes pernelyg sudėtingas žaidimas dažniau sulaukia žaidėjų nepritarimo. Čia situacija atvirkštinė – viena iš sudėtingiausių užduočių tapo populiariausia savo nišoje.

    Privalumai

    • Viena originaliausių, įdomiausių ir žaviausių šio žanro istorijų;
    • pilnaverčiai perleidimai šiuolaikinėms platformoms;
    • naujausių serijų grafikos kokybė;
    • gražūs, nepanašūs žaidimų pasauliai;
    • muzikos dizainas;
    • atmosfera.

    Trūkumai

    • didelis, kartais erzinantis galvosūkių įveikimo ir išnarpliojimo sudėtingumas.

    Ilgiausia kelionė

    Įvertinimas: 4.9

    Ilgiausia kelionė

    Antrąją garbingą vietą mūsų reitinge užima kita klasikinė kvestinė, kuri, nors populiarumu ir neprilygsta „The Myst” serijai, tapo tikru įvykiu žaidimų pramonėje apskritai ir kvestinių žaidimų žanre konkrečiai. „The Longest Journey” (Lietuvių kalba – „Begalinė kelionė”) buvo sukurtas Norvegijos kompanijos „Funcom”. Projekto idėja priklauso Ragnarui Tornqvistui, tuo metu talentingam ir išsilavinusiam programuotojui. Pirmasis originalus leidimas išleistas 1999 m. lapkričio mėn.

    Pagrindinė žaidimo veikėja yra jauna mergina April, kuri paliko ne pačius turtingiausius tėvus ir gyvena internate Niuporte, ruošiasi stoti į meno akademiją. Viskas būtų gerai, jei ne keistoki hiperrealistiniai sapnai, kartais gana bauginantys, kurie balandžio mėnesį aplanko beveik kiekvieną naktį. Juose mergaitė mato fantastinį pasaulį su tokiomis pat fantastinėmis būtybėmis ir nežemiškomis nežemiškomis jėgomis.

    Tam tikru momentu paaiškėja, kad keistieji sapnai yra ne smegenų „žaidimai”, o paralelinio pasaulio atspindžiai. Balandis sužino, kad tikrovė iš tikrųjų yra padalinta į du pasaulius – Starko ir Arkadijos. Pirmasis yra mums įprastas mokslo ir technologijų pasaulis, kuriame nėra vietos antgamtiniams reiškiniams. Kita vertus, Arkadija įkūnija visas įmanomas žmogiškas magijos, burtų, fantastinių tautų ir rasių bei epinių Gėrio ir Blogio susidūrimų sampratas. Tarp šių dviejų pasaulių egzistuoja trapi pusiausvyra, ir jei ji pažeidžiama, pasekmės būna pražūtingos. Pasak siužeto, būtent Arkadijoje April atsiduria fantastinių įvykių sūkuryje.

    Todėl žaidime nėra vieno tikslo. Žaidėjas turi „tik” keliauti po didžiulį ir beprotiškai gražų žaidimo pasaulį, sužinoti, kaip egzistuoja mistinė Arkadija, susitikti su įdomiais veikėjais, įminti sudėtingus galvosūkius ir išspręsti problemas, kad išgelbėtų pusiausvyrą. Siužetas jaudina nuo pirmųjų minučių ir suteikia jums įdomią pramogą.

    Nepaisant nemažo amžiaus, „The Longest Journey” gali pasigirti nuostabia grafika. Tai pasakytina net apie pagrindinę heroję – April Ryan pelnė vienos gražiausių herojų vaizdo žaidimų istorijoje titulą. Keletas leidinių šią užduotį pripažino metų žaidimu. „Dreamfall: The Longest Journey” tęsinio nereikėtų painioti su originalia užduotimi, nes nors žaidimas pasakoja apie balandžio nuotykius, jis nėra tiesioginis TLJ tęsinys.

    2014 m. žaidimas buvo iš naujo išleistas „iOS” platformai ir gavo priešdėlį „Remastered”.

    Privalumai

    • įspūdingas, užburiantis siužetas;
    • didelė ir spalvinga žaidimo visata;
    • plačią veiksmų laisvę;
    • muzikinis akompanimentas;
    • tai ilga kelionė;
    • aukštos kokybės lokalizacija Lietuvių kalba.

    Nekokybiškas

    • vis užsitęsiantis dialogas.

    Geriausios detektyvinės užduotys kompiuteryje

    „Expertology” antroji nominacija už geriausią užduotį apima geriausius detektyvinio žanro žaidimus. Šis užduočių subžanras yra vienas organiškiausių ir natūraliausių. Galų gale, kur dar, bet detektyvas tinkamiausias sprendimas dėlionės, sprendžiant galvosūkius ir išaiškinti visus sklypo subtilybių rūšių.

    Nancy Drew žaidimų serija

    Įvertinimas: 5.0

    Nancy Drew žaidimų serija

    Ir numeris vienas šiame pasirinkime yra visa serija žaidimų apie mergaitę detektyvę Nancy Drew. Tai bene didžiausia žaidimų serija šio žanro istorijoje – ją sudaro 33 dalys, kurių kiekviena yra atskiras išbaigtas žaidimas. Serija pradėta 1998 m. ir iki šiol sulaukia nuolatinio naudotojų susidomėjimo. 33 dalį planuojama išleisti 2019 m.

    Nancy Drew serija turi tiesioginį literatūrinį pagrindą. Visi žaidimai yra pagrįsti atitinkamais literatūriniais kūriniais, kuriuos parašė autorių grupė, pasivadinusi kolektyviniu Caroline Keen pseudonimu. Štai kodėl kiekvienas žaidimas turi savo subplotą su intriguojančiu siužetu. Nuo žaidėjo visada tas pats – persikūnyti kaip Nancy, imtis sudėtingo atvejo iššūkis, keliauti per žaidimo pasaulį, rinkti įkalčius, apklausti įtariamuosius, išsiaiškinti galvosūkius ir, galiausiai, išspręsti bylą.

    Dauguma serijos žaidimų pasižymi aukštos kokybės grafika, patogia ir tipiška užduočių sąsaja, keliais sudėtingumo lygiais, alternatyviomis pabaigomis. Tiesa, kai kurie serijos žaidimai sulaukė nevienareikšmiškos gerbėjų reakcijos, beveik iki nesėkmės. Tačiau, atsižvelgiant į bendrą teigiamą grįžtamąjį ryšį, atskiros nelaimingos naujovės išnyksta.

    Rusijos lokalizavimas serijos profesionaliu lygiu ilgą laiką užsiima bendrovė Noviy Disk, tačiau tam tikru momentu studija nutraukė darbą su projektu dėl techninių priežasčių. Nepaisant to, gerbėjų bendruomenė gana greitai perėmė šią estafetę ir kokybiškų mėgėjiškų vertimų netruko atsirasti.

    „Oficiali” šios paieškų serijos tikslinė auditorija – paauglės mergaitės. Tai rodo ir žaidimo stilius, ir žaidimo galvosūkių sudėtingumas (ne per didelis). Tačiau serijos sėkmė jau seniai peržengė pirminės tikslinės auditorijos ribas, ypač turint omenyje, kad pats užduočių žaidimų žanras šiuo metu išgyvena sunkų laikotarpį.

    Privalumai

    • didžiulė žaidimų serija;
    • originalūs siužetai;
    • įspūdingi netikėti posūkiai „žudiko – sodininko” stiliumi;
    • Didelė bendraminčių gerbėjų bendruomenė;
    • Muzikos kokybė vietovėse;
    • profesionalus daugumos žaidimų lokalizavimas į rusų kalbą.

    Trūkumai

    • serijoje yra akivaizdžiai ydingų epizodų.

    Šerloko Holmso serija

    Įvertinimas: 4.9

    Šerloko Holmso serija

    Antrasis numeris šioje reitingo nominacijoje – tai dar viena paieškos žaidimų serija, kurioje pagrindinis veikėjas yra ne bet kas, o pats Šerlokas Holmsas. Serijos apimtis daug kuklesnė nei Nancy Drew – iš viso išleisti 8 žaidimai. Tačiau „Frogwares” studijos produktas gali ilgam sužavėti žaidėją ir suteikti nepamirštamų emocijų iš pagrindinės užduoties triuko – „eureka” efekto!”Originalaus Conan Doyle’io kūrinio gerbėjams ši serija bus dvigubai šiltesnė, nes žaidimų siužetai iš esmės sutampa su visais klasikinio detektyvinio romano tomais, o kiekvienas galės mėgautis bendravimu su savo mėgstamais personažais, kai jie atgims.

    Žaidimas sukurtas klasikinių užduočių stiliumi, daugiausia iš pirmojo asmens perspektyvos. Visuose žaidimuose, pradedant pirmuoju, yra panoraminio vaizdo funkcija. Priklausomai nuo konkretaus epizodo, žaidėjas valdo Šerloką Holmsą, Holmsą ir Vatsoną arba papildomus veikėjus.

    Kiekvieno atskiro žaidimo siužetinė linija yra skirtinga, ji gali būti artima originaliam romanui arba labai nuo jo nutolusi. Vienaip ar kitaip, kiekvienoje dalyje žaidėjas atskleis kitą sudėtingą bylą. Turėsite kruopščiai ištirti vietoves, bendrauti su veikėjais, įtemptai apgalvoti galimas pasekmes, daryti išvadas ir, žinoma, taikyti dedukciją?! Beje, žaidime rasite patogų įrankį – Dedukcinę lentelę.

    Apskritai „Frogwares Studios” neabejotinai sėkmingas žaidimo produktas nėra be trūkumų. Ir jei didžioji dalis žaidėjų kritikos yra grynai subjektyvi, tai dramatiški pagrindinių veikėjų išvaizdos pokyčiai atrodo mažų mažiausiai keistas kūrėjų sprendimas.

    Visa žaidimų serija iš pradžių buvo sukurta asmeniniam kompiuteriui. Sėkmingiausi epizodai vėliau buvo perkelti į kitas platformas – „Xbox”, „Mac”, „Nintendo Wii” ir kitas. Pirmieji paieškos epizodai buvo iš naujo išleisti ir atnaujinti.

    Privalumai

    • aukštos kokybės grafika;
    • didelis intelektinis komponentas;
    • dinamiškas veiksmo sekas;
    • panoraminė apžvalga nuo pat pirmojo žaidimo;
    • Vasilijaus Livanovo balsas už kadro vienoje iš dalių.

    Trūkumai

    • Pagrindinių veikėjų išvaizda kiekvienoje serijoje labai keičiasi;
    • ne visiems patinka kruvinų scenų gausa.

    Vis dar

  • fe
  • Įvertinimas: 4.8

    Still<li></div><p>fe” src=”/wp-content/uploads/2023/05/95316666194501-210.jpg” height=”400″ title=”Vis dar</p><li>fe”><p>Vėl turime talentingą moterį detektyvę, tik jau nebe Nancy Drew, o Victoria McPherson – FTB agentę ir quest žaidimų trilogijos heroję</p><li>fe. Tiksliau, šią žaidimų seriją galima laikyti trilogija tik tada, jei pridėsite patį pirmąjį žaidimą, kuris turėjo kitą pavadinimą – „Post Mortem”, ir du užduoties „Still” numerius<li>Pagrindiniai veikėjai iš tiesų yra jos tęsinys. 2003 m. buvo išleista „Post Mortem”, o pirmoji užduotis „Still<li>po dvejų metų, 2005 m.<p>Veiksmas vyksta 2000-ųjų pradžioje Čikagoje. Pagrindinis veikėjas užsiima tik kruvinomis serijinėmis žmogžudystėmis, vykstančiomis mieste. Nusikaltėlis taip sumaniai slepia savo pėdsakus, kad FTB ilgai užtrunka, kol suranda nors vieną įkaltį. Vieną dieną Viktorija Makferson namuose atsitiktinai randa savo senelio Gustavo dienoraštį. Viktorijos protėvis taip pat buvo detektyvas ir, pasirodo, tyrė panašią seriją žmogžudysčių, kurių motyvai buvo identiški, tačiau jos buvo įvykdytos už vandenyno – Prahoje 1920 m.</p><p>Epochų atskyrimas yra vienas iš svarbiausių šios paieškos bruožų. Žaidėjui iš tikrųjų teks keliauti laiku, dabar žaidžiant kaip šiuolaikinei FTB agentei Viktorijai, o dabar kaip jos seneliui, detektyvui Gustavui. Palaipsniui bus atskleistos sąsajos tarp šiurpių žmogžudysčių Čikagoje ir seniai pamirštų panašių nusikaltimų Prahoje.</p><p>Kaip ir bet kurioje detektyvinėje paieškoje, „Still</p><li>Žaidėjui teks klaidžioti daugybe tamsių gatvelių, rinkti įkalčius, apklausti liudytojus, konsultuotis su teismo medicinos ekspertais, laikyti informatoriais įvairias įtartinas asmenybes. Vis dėlto bus įdomus kontrastas tarp šiuolaikinio FTB agento techninio arsenalo ir senovinio XX a. pradžios detektyvo įrankių rinkinio.<p>Skirtingai nei „Post Mortem”, abiejose „Still</p><li>Žaidimas žaidžiamas iš trečiojo, o ne pirmojo asmens perspektyvos. Žaidimo objektai yra trimačiai, fonas – dvimatis. Antroji dalis yra „Still”<li>fe 2 – daugumos naudotojų nuomone, jis pasirodė ne toks įdomus kaip pirmasis, be to, jame yra keletas nemalonių klaidų. Tačiau visos paslaptys atskleidžiamos antrojoje dalyje, todėl, nepaisant nieko, įveikus pirmąją dalį, motyvacija žaisti antrąjį žaidimą bus didelė.<h4>Privalumai</h4><ul><li>Įspūdinga istorija;</li><li>žaisti žaidimą dviejose epochose;</li><li>atmosferos;</li><li>Aukštos kokybės grafika (išleidimo metu);</li><li>muzikos dizainas.</li></ul><h4>Trūkumai</h4><ul><li>daug klaidų antroje dalyje.</li></ul><h3>L. A. Noire</h3><p>Įvertinimas: 4.7</p><div style=L. A. Noire

    Užbaigia atrankos reitingą geriausių detektyvinių užduočių neginčijamas lyderis „fanų favoritas” šiame subžanre – tamsus, bet labai įdomus ir atmosferos L. A. Noire. Tai palyginti naujas žaidimas, kurį sukūrė Australijos studija „Team Bondi” ir išleido 2011 m. Sėkmingas leidinys, sulaukęs daugybės pagiriamųjų atsiliepimų prestižiniuose prekybos leidiniuose, L. A. „Noire” buvo greitai perkeltas į įvairias kitas platformas, ne tik kompiuterį.

    Veiksmas vyksta 1947 m. Los Andžele. Pagrindinis veikėjas – Los Andželo policijos detektyvas Cole’as Phelpsas. Akivaizdu, kad Cole’as yra nusikaltimų tyrėjas. Tam jis atlieka daugybę tiriamųjų veiksmų, įtraukdamas kitus žaidimo veikėjus. Tyrimo metu gali kilti įvairių netikėtų situacijų, kurios privers veikėją persekioti užpuolikus, įsitraukti į kryžminę ugnį, bandyti pergudrauti priešą.

    Kaip matome, šiame žaidime yra daug veiksmo elementų, o tai buvo svarbus jo sėkmės veiksnys. Dėl stilių derinio šis žaidimas yra ne tik ir ne tiek paieškos, kiek visavertis veiksmo ir nuotykių detektyvinis simuliatorius. Be pačių istorijos misijų, L. A. „Noire” turi dar vieną žaidimo aspektą – pagrindinis veikėjas kartais gali ir turi priimti skambučius per policijos radiją, spręsdamas kitą gatvės nusikaltimą.

    Veikėjas gali judėti pėsčiomis ir įvairiomis transporto priemonėmis, kurios jam bus suteiktos žaidimo eigoje. Žaidėjui taip pat prieinama 10 kostiumų, pasižyminčių skirtingomis savybėmis, įskaitant tuos, kurie padidina apsaugą ar net šaudymo tikslumą.

    Privalumai

    • įtraukiantis siužetas;
    • grafika;
    • garso takelis;
    • noir atmosfera;
    • dialogai;
    • kinematografiškas;
    • veiksmo komponentas;
    • daugelio žaidėjų.

    Trūkumai

    • nepakankamas optimizavimas.

    Geriausios atmosferinės užduotys kompiuteryje

    Trečioji nominacija „Expertology’s Best Quest Games” reitinge skirta žaidimams, kurių kūrėjams pavyko sukurti visiškai unikalią atmosferą. Svarbiausia čia yra ne sudėtingi žaidimo galvosūkiai, ne jo sudėtingumas, o psichologinis pasinėrimas į žaidimą kaip į alternatyvią realybę arba nuoširdus įsijautimas į veikėjų jausmus. Nors terminas „atmosferinis” gali būti vienaip ar kitaip taikomas bet kuriai iš minėtų užduočių, šiame įraše daugiausia dėmesio bus skiriama žaidimams, kuriuose šis elementas išryškėja.

    Į mėnulį

    Įvertinimas: 5.0

    Į mėnulį

    Pradėkime nuo labiausiai prieštaringai vertinamos paieškos mūsų apžvalgoje. Ir šis dviprasmiškumas pirmiausia susijęs su vaizdiniu komponentu – grafika. Nors žaidimas išleistas palyginti neseniai, 2011 m. pabaigoje, jo grafika atrodo tarsi iš ankstyvojo 9-ojo dešimtmečio. „To The Moon” buvo negailestingai kritikuojamas dėl primityvaus žaidimo. Tačiau kitais atvejais žaidimas sulaukė tokios krūvos įvairiausių apdovanojimų, nominacijų ir puikių atsiliepimų, kad šių akivaizdžių trūkumų galima nepastebėti.

    Žaidimo herojai – futuristinės organizacijos „Sigmund” darbuotojai Eva Rosalyn ir Neilas Wattsas. Organizacija šiuo metu praktiškai įgyvendina naujausius mokslo pasiekimus – savo klientams implantuoja norimus prisiminimus. Šią paslaugą dažniausiai užsako klientai, kurių dienos jau beveik suskaičiuotos. Todėl jie stengiasi pakeisti savo prisiminimus, kad bent jau sukurtų įtikinamą iliuziją, jog pasiekė tai, apie ką svajojo.

    Žaidime Eva ir Neilas dirba su dar vienu mirštančiu klientu – pagyvenusiu vyru, vardu Džonis. Gilindamiesi į jo prisiminimus, mokslininkai sau ir žaidėjui atskleidžia nuostabią ne visai įprasto kliento istoriją. Didžiausia jo svajonė – aplankyti Mėnulį. Svajonė, kuri niekada neišsipildys, ir paskutinė Džonio galimybė numirti laimingam – pasitikėti „Zigmundo” darbuotojais.

    Šis žaidimas – tai tarsi interaktyvi istorija, kurios puslapius žaidėjas verčia eidamas per vietoves, spręsdamas mįsles, skaitydamas veikėjų dialogus. Pamažu gilinatės į Džonio atmintį, sluoksnis po sluoksnio atskleisdami priežastis, kodėl jo gyvenimas susiklostė būtent taip ir iš kur kilo noras nuskristi į Mėnulį.

    Tai pasakojimas apie meilę ir ištikimybę, gyvenimą ir mirtį, gyvenimo prasmę, amžinąsias žmogiškąsias vertybes ir viską, kas priverčia net užkietėjusį ciniką tyliai susimąstyti. Nuostabus muzikinis akompanimentas sustiprina jaudinančias emocijas.

    „To The Moon” buvo nominuotas daugeliui apdovanojimų, o „GameSpot” jam skyrė geriausio siužeto titulą. 2011 m. žaidimas buvo įvertintas aukščiausiu „Metacritic” balu. Kritikai retai kada šio žanro žaidimą pavadina meno kūriniu, o „To The Moon” yra vienas iš tokių žaidimų.

    Orumas

    • gyvas ir originalus siužetas;
    • dialogai;
    • garso takelis;
    • aštrus emocinis elementas.

    Trūkumai

    • primityvi grafika ir žaidimo procesas.

    Machinarium

    Įvertinimas: 4.9

    Machinarium

    Tęsdami „dvasingumo” temą mūsų reitinge, panagrinėkime dar vieną neįprastą paiešką – „Machinarium”. Tai klasikinis „nukreipk ir spustelk” žaidimas

  • Savito stiliaus ir žavesio paieškos.

    Veiksmas vyksta postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame gyvena visa robotų civilizacija. Ne tik tai – katės, šunys ir kiti gyvūnai šiame pasaulyje, būtent Machinariume, taip pat yra mechaniniai. Pagrindinis žaidimo veikėjas – šiukšlių rinkėjas robotas Džozefas, kuris ironiškai ir tragiškai atsiduria sąvartyne.

    Jie turi ištrūkti iš spąstų, patekti į miestą ir išgelbėti merą, kurį užkrėtė Juodosios skrybėlės gauja – nusikalstama organizacija, terorizuojanti taikaus robotų miesto gyventojus. Įveikdamas daugybę kliūčių ir spręsdamas daugybę situacinių galvosūkių, Džozefas daro viską, ko reikia. Visą tą laiką jis ilgisi savo merginos, kurią taip pat prarado dėl Juodųjų skrybėlių kaltės.

    „Machinarium” nėra įvadinio vaizdo įrašo, kuriame būtų paaiškinta žaidimo siužetinė linija. Kodėl Josefas yra sąvartyne, ką jis turi daryti ir kas čia vyksta, žaidėjas spėlioja veiksmo eigoje – robotas periodiškai mėgaujasi jaudinančiais prisiminimais ir emocinėmis kančiomis.

    „Machinarium” turi svarbių ypatybių, kurios gerokai išskiria šią užduotį iš kitų šio žanro žaidimų. Pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas gali sąveikauti tik su daiktais, esančiais artimiausioje aplinkoje. Juozapas taip pat gali ištempti ir suspausti savo kūną (liemenį), kad pasiektų ką nors aukštai esančio arba prasispraustų pro siaurą praėjimą. Žaidime nėra dialogų įprastu užduočių formatu. Vietoj jų naudojami animuoti „minčių debesys”.

    Tam tikrų sričių perėjimo sunkumus galima išspręsti be „Google” – žaidimas turi savo „walkthrough” vadovą, į kurį galima patekti per paprastą slankiojančią šaudyklę. Taip pat yra patogi užuominų sistema, padedanti žaidėjui.

    „Machinarium” žaidimas yra maksimalaus našumo už minimalias investicijas modelis. Kūrimo biudžetas apsiribojo asmeninėmis ir itin kukliomis kūrėjo Jakubo Dworskio lėšomis. Galiausiai, bet ne mažiau svarbu, kad žaidimas buvo kuriamas trejus metus. Tačiau kai šis ieškojimas pasirodė, visuomenė, kritikai ir pagrindiniai leidiniai reagavo audringai. Žaidimas pelnė prestižiškiausius apdovanojimus, tarp jų – „Metų užduotis” ir „Geriausias nepriklausomas žaidimas”, kuriuos skyrė daugybė pramonės leidinių, taip pat 12-ajame kasmetiniame nepriklausomų žaidimų festivalyje buvo apdovanotas už puikų vizualinį meną.

    Privalumai

    • originali idėja
    • nepriekaištingas vizualinis stilius;
    • garso dizainas;
    • nestandartinės idėjos;
    • empatiškas įsitraukimas;
    • aukštos kokybės rusų kalbos lokalizacija galutinėje 2017 m. versijoje.

    Trūkumai

    • per trumpas;
    • Daugelio galvosūkių beveik neįmanoma įminti be užuominų.

  • mbo
  • Įvertinimas: 4.8

    <li></div><p>mbo” src=”/wp-content/uploads/2023/05/35116666194501-5610.jpg” height=”400″ title=”</p><li>mbo”><p>Dabar geriausių užduočių kompiuteriui reitinge pagal „Expertology” skirsime dėmesio kadaise itin populiariam subžanrui – platformeriams. Kadaise beveik kiekvienas pirmasis kompiuterinis žaidimas buvo platforminis – senoliai prisimena pirmąją „Super Mario” seriją, nemirtingąjį „Egipto princą” ir pan. Šiandien, kai kompiuterių galingieji kompiuteriai yra galingi, paieškos platformeriai gali pelnyti populiarumą tik tada, jei jie turi savitą „posūkį”. Ir</p><li>Ir ji tikrai turi vieną.<p>Tai istorija apie berniuką, kuris bando surasti savo seserį, ir ne bet kur, o Limbe – šiurpioje ir niūrioje pasienio zonoje, kur pagal katalikų tradiciją nekrikštytų vaikų sielos laukia Paskutiniojo teismo. Šioje siaubingoje vietoje berniukas susiduria su daugybe pavojų ir nesuskaičiuojamų mirčių nuo nedraugiškos aplinkos ir chtoniškų pabaisų, viską pradėdamas iš naujo nuo ankstesnio pradinio taško.</p><p>Tiems, kurie matė tik žaidimo scenų ekrano kopijas iš</p><li>Galite manyti, kad grafika yra šiek tiek žemo lygio. Tačiau jau pirmosiomis žaidimo minutėmis tampa aišku, kad taip nėra. Šaltas juodai baltas minimalizmas yra bruožas, o ne klaida. Švelni, tikroviška animacija suteikia fizinio autentiškumo (tiek, kiek šis terminas gali būti taikomas platformoms) ir padeda pasinerti į šią siurrealistinę patirtį.<p>Žaidimo dinamika puikiai subalansuota – neskubrus žaidimas tolygiai praskiestas greitomis gaudynėmis, dideliais pavojais ir kitais „adrenalino generatoriais”, įskaitant garso dizainą.</p><p>Tarp visų šių puikių savybių vis dėlto verta pabrėžti, kad pagrindinis komponentas</p><li>mbo yra atmosferiškas. Karčiai niūrus, tamsus, kartais bauginantis, bet neabejotinai užburiantis ir gražus savo „nežemiška” estetika.<p>Žaidimas buvo toks sėkmingas, kad dešimtys kitų studijų iš karto norėjo pakartoti jo triumfą. Yra net akivaizdžių klonų, kurie atkartoja beveik visas originalo idėjas. Tačiau niekam nepavyko pasiekti to nematomo savybių derinio, kuris pavergtų didžiules gerbėjų mases visame pasaulyje.</p><h4>Privalumai</h4><ul><li>Originali idėja;</li><li>žaidimo mechanika;</li><li>„Ramybės” ir „adrenalino” skyrių pusiausvyra;</li><li>minimalistinė, bet itin aukštos kokybės grafika.</li></ul><h4>Trūkumai</h4><ul><li>vulgarių „platforminių” štampų gausa trečiajame žaidimo trečdalyje;</li><li>per trumpas.</li></ul><h3>Brangioji Estera</h3><p>Įvertinimas: 4.7</p><div style=Brangioji Estera

    Ir užbaigti geriausių Quest už PC reitingą savo „atmosferos” dalyje apsvarstyti kažką labai neįprasto. Tai Portsmuto universiteto dėstytojo Dano Pinchbeko eksperimentinis meno namų projektas. Muziką žaidimui sukūrė kita „Pinchbeck” kompozitorė Jessica Carrey. „Dear Esther” yra gana toli nuo klasikinės paieškos. Daugelis ekspertų šį įdomų žaidimą priskiria prie savotiškos telenovelės su kelionių, ieškojimų ir net šiek tiek siaubo elementais.

    Veiksmas vyksta Dievo pamirštoje saloje, kurioje kadaise gyveno žmonės ir netgi kažką veikė, apie tai liudija apleisti pastatai ir lygiai taip pat apleisti laivai bei valtys prie kranto. Čia viešpatauja postapokaliptinė tuštuma, griūtis ir neviltis. Vienintelis dalykas, kuris dar nevirto griuvėsiais, yra senasis švyturys, vis dar šviečiantis raudonu pulsuojančiu prožektoriumi, kuris nepaaiškinamai kam. Būtent šis tolumoje šviečiantis švyturys yra žaidimo tikslas. Veikėjas turi patekti į švyturį. Kodėl? Neaišku,. Tai tikriausiai paaiškės pabaigoje. Kas tai per sala?? Ką čia pamiršo pagrindinis veikėjas? Kur dingo visi žmonės?? Kas yra Estera?? Šis galvosūkių žaidimas užduoda daugiau klausimų nei pateikia atsakymų, o kai jį pereinate, tampa aišku, kad būtent tai ir yra jo esmė.

    „Dear Esther” nėra jokių išorinių priešų ar sąjungininkų, nėra aplinkos pavojų, nėra aiškios istorijos, nėra net užuominos apie veiksmą. Viskas, ką žaidėjas turi daryti, tai klajoti po paslaptingą salą, tyrinėti vietoves ir palaipsniui judėti link tikslo – švyturio. Tačiau greitai paaiškėja, kad esmė yra visai ne kelionė ir juo labiau ne elementarūs galvosūkiai, kuriuos turėsite išspręsti, kad patektumėte į priekį. Esmė – pagrindinės veikėjos monologų fragmentai, kurie primena trumpus laiškus, prasidedančius kreipiniu „Brangioji Estera…”. Jie pamažu atskleidžia pagrindinio veikėjo vidinį pasaulį, iškelia į paviršių jo emocines kančias, atskleidžia giliausią jo gyvenimo tragediją. Tampa aišku, kas yra Estera, ir žaidėjas pradeda spėlioti, kas yra ši keista vieta ir kodėl pagrindinis veikėjas yra čia.

    Tai meditacinis žaidimas, galvosūkių žaidimas, apmąstymų žaidimas. Čia žaidėjas savo noru patenka į atmosferą, kuri gali bauginančiai giliai panardinti į jo paties pasąmonę. „Dear Esther” palieka nepakartojamą poskonį, priverčia susimąstyti apie amžinąsias vertybes ir apskritai apie savo gyvenimą.

    „Dear Esther”, nepaisant to, kad yra meniškas ir nepanašus į nieką kitą, yra nepaprastai sėkmingas. Žaidimas atsipirko jo kūrėjams per pirmuosius šešis pardavimų „Steam” sistemoje mėnesius. Rusakalbį vartotoją vargina tai, kad nėra profesionalios lokalizacijos. Yra tik mėgėjiški teksto subtitrų vertimai. Tačiau tai, žinoma, ne paties žaidimo problema, o keistas profesionalių studijų susidomėjimo trūkumas.

    Privalumai

    • visiškai originali idėja;
    • Peizažas gniaužia kvapą;
    • garso ir muzikos dizainas;
    • nepamirštamas poskonis;
    • Stiprus emocinis komponentas.

    Trūkumai

    • Tik anglų kalba.
    Įvertinkite straipsnį
    ( Reitingų dar nėra )
    Petras Vasiliauskas

    Sveiki visi! Aš esu Petras Vasiliauskas, ir su dideliu noru dalinuosi savo aistra technikos remontui ir diegimui. Kaip šios svetainės autorius, mane įkvepia mano meilė technologijai ir noras padėti kitiems suprasti bei spręsti problemų, susijusių su technika, klausimus.

    Jaukumo.info - žurnalas apie dizainą, interjero, декоре ir remonto namuose
    Comments: 2
    1. Vytenis Pocius

      Ar galite rekomenduoti geriausius paieškos žaidimus kompiuteryje? Metai, žanras ir sudėtingumas nėra svarbūs, tiesiog ieškau gerų žaidimų į kuriuos galėčiau praleisti daug laiko. Dėkoju iš anksto už rekomendacijas!

      Atsakyti
      1. Paulius Petrauskas

        Na, jei ieškote gerų paieškos žaidimų kompiuteryje, tai keletas gerų variantų, kuriuos galėčiau rekomenduoti, yra „The Elder Scrolls V: Skyrim”, „The Witcher 3: Wild Hunt”, „Divinity: Original Sin 2” ir „Dark Souls III.” Šie žaidimai yra labai įdomūs, turintys gilumą ir leis jums praleisti daug valandų į jų pasauliuose. Jie siūlo įdomius pasaulius intriežiottais paslaptimis, įvairiais personažais ir iššūkiais. Sėkmingo žaidimo!

        Atsakyti
    Pridėti komentarus