...

12 geriausių veiksmo žaidimų kompiuteriui

Straipsnio turinį

Kompiuterinių žaidimų pasaulis yra milžiniškas, įvairus, lankstus ir nuolat besikeičiantis, tačiau išlaikęs daug gerų tradicijų. Žaidimus įvairioms platformoms – „Xbox”, „PlayStation”, „Nintendo” ir įprastiems asmeniniams kompiuteriams – kuria daugybė studijų. „Expertology” parengė specialų veiksmo žaidimų reitingą šio tipo žaidimams. Tačiau pirmiausia, kad būtų galima visiškai suprasti, kas yra šis žanras, apibrėšime, kas tai yra.

Koks yra žaidimų žanras „veiksmo”

Šiandien apžvalgininkai beveik viską priskiria veiksmo žaidimų žanrui: šaudykles, MOBA, platformerius, jūrų ir oro simuliatorius, kovotojus ir t. t. Beje, daugeliu atžvilgių jie yra teisūs. Vadovausimės klasikiniu veiksmo apibrėžimu, atsižvelgdami į dabartines vaizdo žaidimų pramonės realijas.

Taigi žodis „veiksmas” yra tiesioginė citata iš anglų kalbos žodžio action, kuris reiškia veiksmą. Ir šiame kontekste tai reiškia, kad tie patys veiksmai, kurių reikalauja žaidėjas, žaidėjas: reakcijos greitis, taiklumas, atkaklumas, ištvermė, gebėjimas akimirksniu išanalizuoti situaciją ir nuspėti priešą ekrane ir dar daugiau. Todėl natūralu, kad nemažai žanrų formaliai patenka į veiksmo žanro apibrėžtį. Netgi priešistoriniai platforminiai žaidimai, kuriems reikia visų minėtų savybių, yra veiksmo žaidimai.

Dar kartą, kad viską suprastumėte. Veiksmo žaidime tai nereiškia tik dinamiško ir spalvingo veiksmo ekrane, kaip tai suprantama kino pramonėje. Čia turimi omenyje būtent paties žaidėjo fiziniai įgūdžiai. Bet neabejotinai su ryškiu emociniu ir vizualiniu komponentu pačiame žaidime, nes priešingu atveju, koks tai vaizdo žaidimas?.

„Expertology” apžvelgė geriausius veiksmo filmų žanro kūrinius, suskirstydama juos į subžanrus. Šiuo atveju kalbame apie universaliausią techninę platformą – kompiuterį. Daugelis šių žaidimų buvo perkelti į kitas platformas (arba iš pradžių sukurti joms), tačiau kompiuteriui skirtos visavertės versijos buvo sukurtos be didesnių apribojimų.

Geriausi veiksmo žaidimai asmeniniame kompiuteryje

Nominacija vieta Pavadinimas įvertinimas
Geriausi atviro pasaulio veiksmo žaidimai asmeniniam kompiuteriui 1 Grand Theft Auto V 5.0
2 Far Cry 5 4.9
3 Pašėlęs Maksas 4.8
4 „Watch Dogs 2 4.7
Geriausi koviniai žaidimai kompiuteriui 1 Taigi
    Ca
  • bur 6
5.0
2 BlazBlue: Chronophantasma pratęsimas 4.9
3 Street Fighter V Arcade Edition 4.8
4 „Mortal Kombat X 4.7
Geriausi platformeriai kompiuteriui 1 Terraria 5.0
2 Starbound 4.9
3
  • mbo
  • 4.8
    4 Niekada ne vienas 4.7

    Geriausi atviro pasaulio veiksmo žaidimai asmeniniam kompiuteriui

    Pirmoji „Expertology” geriausių veiksmo žaidimų asmeniniam kompiuteriui reitingo nominacija skirta vadinamiesiems atviro pasaulio veiksmo žaidimams. Tai reiškia, kad žaidėjas turi veikti aplinkoje, kuri yra panaši į realybę – tikrą ar išgalvotą. Žaidimo veiksmas nėra linijinis, o siužeto posūkiai gali būti bet kokie. Tačiau pagrindinis komponentas vis dar yra veiksmas – paties žaidėjo vikrumas, šaudymas, gudrumas, abstraktus mąstymas.

    Grand Theft Auto V

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 5.0

    Grand Theft Auto V

    Ir iš karto galime patarti neginčijamą visų laikų ir tautų hitą – garsųjį GTA-5. Tai tikrai nėra pirmasis GTA serijos žaidimas, tačiau jis yra vienas laukiamiausių, ir žaidėjai su juo siejo dideles viltis. Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas „PS4” ir „Xbox One”, tačiau gana greitai pasirodė ir asmeniniams kompiuteriams skirta versija, kuri daugeliu atžvilgių yra atskiras produktas, o ne tiesioginis perkėlimas.

    Visų pirma, visi vienbalsiai džiaugiasi žaidimu – tai milžiniško dydžio atviras pasaulis, išplėtotas iki menkiausių detalių. Keliaukite, kur norite, darykite, ką norite. Pažodžiui. Atsižvelgiant į veikėjo „savybes”, jo veikla vis dar dažnai susijusi su nusikaltimais: šaudymu, automobilių vagystėmis, apiplėšimais, prekyba abejotinomis vertybėmis ir kitais panašiais dalykais.

    Antroji – grafika. Nė viena serijos dalis dar niekada nebuvo taip ryškiai ir gražiai atsekama miesto ir visų jo sudedamųjų dalių detalės. Žaidimo pasaulis yra ryškus ir realus, tačiau netreniruotam žaidėjui jis gali būti painus.

    Sistemos reikalavimai, žinoma, visam žaidimui yra monstriški, ir tai yra vienas iš žaidimo trūkumų. Tačiau nuo penktojo žaidimo išleidimo praėjo nemažai laiko, o technologijos pažengė į priekį. Taigi kadaise itin galingos žaidimų mašinos nebeatrodo tokios monstriškos, o GTA-5 pasaulis išlieka toks pat gražus. Atrodo, kad nebėra ką tobulinti.

    Dabar apie istoriją tiems, kurie jos nežino. Penktojo GTA „gudrybė” yra ta, kad čia pirmą kartą serijoje vienu metu turime tris veikėjus: buvusį bankų plėšiką Michaelą, ambicingą ir šiek tiek (šiek tiek ar?) – psichopatas Franklinas ir nepaprastai kietas kaimietis Trevoras. Jų visų gyvenimo būdai labai skirtingi. Maiklas nuobodžiauja liudytojų apsaugos programoje su savo nuobodžiaujančia šeima, Franklinas bando padaryti nusikaltėlio karjerą, o Trevoras bando įgyvendinti savo gyvenimo svajonę – įsitraukti į ginklų ir narkotikų kontrabandą.

    Priklausomai nuo nuotaikos ir noro, žaidėjas gali bet kada persijungti iš vienos trijulės į kitą, užsiimdamas kasdiene Maiklo veikla, beprotišku Franklino gyvenimu arba klastingais ir pavojingais Trevoro triukais. Nuo tokio „triumvirato” žaidimas niekada nepraranda susidomėjimo žaidėjas, kad ir kokios būsenos jis būtų. Be to, šiame žaidime nebeliko ilgos ir nuobodžios atidarymo dalies (kaip ketvirtajame GTA). Yra keletas tarpinių etapų, tačiau jie greitai praeina ir „neįsitempia”.

    Privalumai

    • Nepaprastai didelis, daugialypis ir detalus žaidimo pasaulis;
    • stulbinanti grafika;
    • Maksimalus veikėjų ir aplinkos sąveikos tikroviškumas;
    • trys veikėjai su skirtingais charakteriais ir specializacijomis.

    Trūkumai

    • dideli sistemos reikalavimai.

    Far Cry 5

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.9

    Far Cry 5

    Toliau mūsų reitinge – penktasis legendinės „Far Cry” serijos žaidimas. Būtent penktasis, o ne visa serija, nes čia, kaip ir minėtame „GTA 5”, yra esminių ypatybių, dėl kurių jis yra išskirtinis net ir tokiai mega sėkmingai „Ubisoft” kompanijai.

    Nuo „Far Cry” serijos išleidimo iki išleidimo iš tikrųjų keitėsi tik aplinka, o idėja išliko ta pati. Pagrindinis veikėjas atsiduria nežinomoje vietoje, yra pagautas priešo, priverstas kovoti su priešiška aplinka, priešais, susirasti sąjungininkų, daryti bet ką iki primityvaus susirinkimo, kad tik išgyventų ir galbūt atkeršytų skriaudėjams. Visa tai iš serijos į seriją buvo ryškus veiksmas ir nepamirštamai įtraukiantis laikas žaidėjui. Tiesą sakant, penktojo žaidimo koncepcija iš esmės yra tokia pati. Pasikeitė tik aplinka ir… kai kurie kiti svarbūs dalykai. Daugiau apie juos.

    veiksmas vyksta šiaurinėje Montanos Hope apygardoje prie Kanados sienos. Iš pažiūros taiki ir rami vieta, kurioje vyrauja nepaliesta gamta ir nuostabaus grožio kraštovaizdis. Tačiau čia viešpatauja pats Blogis – fanatikų gauja. Sido šeima yra didžiausi blogiukai, morališkai skatinami sugriauti. išgelbėti Hope nuo kruvinų žudikų gaujos, ir mūsų herojus turi.

    Iš pažiūros įprastas tūkstančių kitų žaidimų atpasakojimas, ar ne?? Tačiau daugelis patyrusių žaidėjų ir profesionalių apžvalgininkų pabrėžia neįtikėtinai jausmingą „Far Cry 5” komponentą, kuris kokybiškai išskiria jį iš ankstesnių serijos žaidimų ir iš visko, kas naudojama „Ubisoft” peikti. Daugelis taip giliai emociškai įsitraukia į žaidimą, kad jį baigę tiesiogine prasme jaučiasi pralaimėję ir pradeda iš naujo. Čia kažkokiu nematomu būdu iš tiesų keliami „amžinieji klausimai” apie gyvenimą, būtį, prasmę. Ir jei tokius klausimus užduoda iš pažiūros bedvasis NPC, jūs tikrai juo tikite. Tai bene pagrindinis penktojo serijos žaidimo nuopelnas.

    Kitais atvejais, žinoma, viskas pavyko iki A+. „Far Cry” „išgyveno” įvairias aplinkas, įskaitant kai kurias labai egzotiškas. Tačiau nė vienas iš jų nėra toks įsimintinas ir giminingas žaidėjams kaip Hope County, Montana. Daugelis „Far Cry 5” laiko vienu gražiausių praėjusių metų žaidimų.

    Privalumai

    • daugiau spontaniško žaidimo, kitaip nei ankstesniuose serijos žaidimuose
    • ištaisė daugumą ankstesnių serijos trūkumų;
    • visavertis bendradarbiavimas;
    • tikroviškas ir gyvas pasaulis;
    • Vizualinis aplinkos skonis.

    Trūkumai

    • netinkami ir erzinantys „Ubisoft” „velykiniai kiaušiniai” ir savęs citavimas.

    Pašėlęs Maksas

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.8

    Pašėlęs Maksas

    Toliau mūsų reitinge – puikus, regis, beveik mirusio filmų žaidimų žanro pavyzdys. Pastaraisiais metais pramonė nesugebėjo (ir nenorėjo) išleisti nieko lengvai virškinamo, o „Avalanche Studios” sėkmingai pasipriešino šiai tendencijai su puikiu žaidimu „Mad Max”.

    Pripažinkime, kad žaidimas turi daug ką peikti, ir daugelis apžvalgininkų džiaugiasi galėdami varžytis šioje. Tai visiškai „ne” siužetas, chaotiškos vietovės, antrinė kovos sistema ir, žinoma, daug įvairių subjektyvių. Tačiau mes svarstome žaidimą mūsų temos kontekste, ir čia turime pripažinti, kad veiksmas čia yra daugiau nei marinavimas. Nusivylimas tas, kad jums tenka užsiimti savo automobilio surinkimu ir daugybe pritaikymo galimybių, tačiau čia nėra tokios kūrybinės pritaikymo galimybės kaip „Need For Speed” žaidime, ir ačiū Dievui.

    Kaip jau buvo minėta, prasmingumas ir istorija nėra stipriausia „Pašėlusio Makso” pusė. Tai reiškia, kad žaidėjui tereikia metodiškai (arba chaotiškai) šluoti žemėlapį. Nėra jokios prasmės specialiai kurti, siurbti ir strategiškai mąstyti. Tačiau žemėlapis yra tiesiog pripildytas įvairiausių objektų, kurie „veisia” žaidėjui įdomių įvykių – greitos ugnies gaudynių, bokštelių, apiplėšimo ir kitų veiksmų, keliančių abejonių, komponentų. Viskas vyksta energingai, linksmai, su ugnimi ir nebus nuobodu. Kūrėjai užsiminė, kad žaidimas labai netiesiogiai susijęs su filmu, tačiau stilius ir bendra nuotaika neleidžia abejoti.

    Techninis persekiojimų atlikimas nusipelno ypatingo šilto žodžio. Viskas čia „kaip filmuose”: persekiojate priešą, keliate su juo lygį, šaudote į degalų baką, spaudžiate prie automobilio šono, stumiate jį į bedugnę ir dar daug kitų įspūdingų ir adrenalino keliančių dalykų.

    taigi „Pašėlęs Maksas” tapo puikiu kelio filmu su nuotaikinga postapokaliptine „Mad Max” aplinka ir jaudinančiu veiksmu, reikalaujančiu daug drąsos ir įgūdžių. Žaidimo trūkumas yra tai, kad visiems visiškai trūksta siužeto – jame nėra daug prasmės ir nereikia jos ieškoti.

    Privalumai

    • nuotaikingą pasaulį;
    • Linksmos kovos ant automobilių;
    • daug „pramoginių” filmų iš „Pašėlusio Makso” pasaulio;
    • kieto kūno mechanika.

    Trūkumai

    • prastas, net „jokio” siužeto.

    „Watch Dogs 2

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.7

    Ketvirtasis veiksmo žaidimas mūsų reitinge yra mūsų kadaise pripažinto „Watch Dogs” tęsinys. Jei tiksliai apibrėžtumėte žanrą, tai būtų atviro pasaulio stealth veiksmo žaidimas. Būtent šio populiaraus derinio gerbėjams „Expertology” įtraukė šį žaidimą į apžvalgą. Tiesą sakant, slaptas veiksmo žaidimai yra nemažai, net ir šiandien, ir ieškant geriausių nėra pabėgti nuo skonio. Pirmenybę „Watch Dogs 2” teikėme dėl kai kurių funkcijų, kurių nėra kituose šio žanro žaidimuose.

    Taigi, „Watch Dogs 2” yra atviro pasaulio žaidimas, kuriame veiksmas vyksta trečiuoju asmeniu – tie, kuriems šis aspektas labai svarbus, turėtų į tai atsižvelgti. Įvykiai vyksta San Franciske, o mūsų herojus yra hakeris, kuriam nusikaltimai nėra svetimi. Jam teks įsilaužti į įvairiausius įrenginius, rečiau ką nors apiplėšti ir dar rečiau pabėgti nuo persekiojimo.

    „Žaidimo gudrybė – visiškai kontroliuoti svarbiausias miesto elektronines sistemas. Tai gali būti bet kas – banko tinklas, šviesoforai, terminalai, elektros dėžutės ir t. t. . Visa tai žaidėjas turi išmokti, kaip sumaniai valdyti nuotoliniu būdu organizuoti spąstų, pasalų ir tiesiog erzinančių problemų priešus. Pagrindinis veikėjas gali vogti pinigus iš sąskaitų, pakeisti asmens duomenis, pateikti „nepageidaujamiems” policijos pareigūnams suklastotus sertifikatus ir net elektros šoką per taksofoną! Tokia yra šio veiksmo vagystės žaidimo esmė.

    Tačiau žaidime yra daug tiesioginio veiksmo. turėsite vairuoti automobilį, kad laiku atvyktumėte į vietą, dalyvauti regatose, ieškoti geocaches ir kitų dinamiškų ir įdomių dalykų. Taigi jums reikės ne tik proto, bet ir vikrumo, motorinių įgūdžių ir stiprių nervų.

    Daugeliui žaidėjų malonu tai, kad „Watch Dogs 2” yra daugelio žaidėjų žaidimas. Be to, galite greitai persijungti iš vieno žaidėjo režimo į daugelio žaidėjų režimą. Bendradarbiavimo misijos gali būti kuriamos visiškai spontaniškai žaidėjui ramiai vaikštinėjant po miestą.

    „Watch Dogs 2” pernelyg skiriasi nuo savo pirmtako, kad būtų galima net bandyti lyginti šiuos du žaidimus. Ekspertai linkę daryti paraleles su minėtuoju „GTA 5”, o ne su pirmuoju „Watch Dogs”. Ir tai neabejotinai yra geras dalykas.

    Ir taip, neišsakytas „akrobatikos” principas žaidime – sėkmingai atlikti užduotį, sėdint kur nors toli nuo įtarimų, nuo galimų pavojų, nuotoliniu būdu valdant įvykius.

    Privalumai

    • Gyvas ir tikroviškas pasaulis;
    • autorių rašto ir ideologinis išradingumas;
    • personažai yra gerai parašyti;
    • Daug įdomių nuorodų į žaidimus, filmus, televizijos laidas ir realaus gyvenimo įvykius;
    • daugelio žaidėjų komponentas.

    Trūkumai

    • nedidelės klaidos ir trūkumai, retkarčiais pasitaiko dirbtinio intelekto trikdžių.

    Geriausi koviniai žaidimai kompiuteriui

    Antroji „Expertology” geriausių veiksmo žaidimų asmeniniams kompiuteriams reitingo nominacija skirta subžanrui, kuris, daugelio žmonių klaidingai manymu, jau seniai išnyko 90-aisiais. Kalbame apie kovinius žaidimus. Tos kovos vienas prieš vieną (ar kitokio formato), kuriose svarbios asmeninės fizinės veikėjo savybės ir išskirtiniai žaidėjo gebėjimai – vikrumas, reakcija, gebėjimas numatyti priešo veiksmus ir greitai į juos reaguoti. Apskritai čia turime reikalą su veiksmu klasikine šio žodžio prasme. Jei kas nors iš „senosios mokyklos” verkia dėl „to” „Mortal Kombat”, veltui. Dabar yra gana modernių ir padorių šio žanro žaidimų, tačiau su visiškai kitokia grafika, specialiaisiais efektais ir žaidėjo bei veikėjo galimybėmis.

    Taigi
      Ca
    • bur 6

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 5.0

    So<ul></div><p>Ca</p><li>6″ src=”~vaizdai\8521666193871-6912.jpg” height=”400″ title=”Taigi<ul>Ca<li>6″><p>O kovinių žaidimų kategorijoje pirmuoju numeriu laikysime įdomų japonų studijos „Project So” produktą</p><ul> – šeštasis „So” žaidimas<ul>Ca<li>bur. Po penktojo žaidimo išleidimo gerbėjai turėjo laukti naujo žaidimo ištisus šešerius metus, o bendras rezultatas tikrai nenuvylė.<p>Tiems, kurie yra naujokai žaidime – Taigi</p><ul>Ca<li>bur 6 siūlo žaidėjui ne nuobodus rankų kovos, bet nuožmios kovos su bet kuo: kardai, lazdos, ietys, dalgiai, durklai, rapyros, kirviai, nunchakus ir daugiau. Visa tai vyksta atsižvelgiant į realius ir unikalius muve sąrašus. Herojų yra daug, taip pat ir arenų, kuriose jie turi kovoti. Spalvinga grafika, įspūdingi kampai, itin patraukliai atrodantys veikėjai (nepriklausomai nuo lyties) – visa tai tikrai patiks naujam žaidėjui.<p>Tiems, kurie jau susipažino su ankstesnėmis dalimis, Taigi</p><ul>Ca<li>„bur 6” bus tikras frančizės perkrovimas gerąja prasme. Žaidimas išlaikė savo „bendrąją liniją” ir savo geras tradicijas, kartu įgyjant naudingų ir malonių šiuolaikinių žaidimų funkcijų – nepamirškite, kad nuo penktojo išleidimo, galų gale, jau daugiau nei šešerius metus.<p>Senbuviams bus malonu pamatyti senus pažįstamus personažus, tačiau bus ir nemažai naujų. Be to, galite tiesiogine prasme kurti savo herojus nuo nulio, kurdami jų individualią išvaizdą, savybes, turimus ginklus ir kovos stilius. Ši funkcija ypač naudinga daugeliui žaidėjų skirtame režime, kuris So</p><ul>Ca<li>„bur 6” funkcijos, be istorijos kampanijų. Ypatingas „bruožas” – kviestinis veikėjas Geraltas iš Rivijos, serijos „The Witcher” herojus.<p>Taip pat verta pridurti, kad šeštajame žaidime atsirado naujų kovos mechanikos elementų – naujų tipų blokų, kontratakų, sustiprinančių herojų ir dar kai ko naudingo ir naujo.</p><p>Kas nuvilia žaidime, tai šiek tiek primityvi prieš dešimt metų sukurta grafika. Laimei, ne visur. Yra žinoma, kad šeštoji So</p><ul>Ca<li>BlazBlue: Chronophantasma Extend Ca bur įvertinimas buvo labai abejotinas, nes studija ir kūrėjas vos sugebėjo įtikinti potencialius leidėjus „Namco Bandai” bendradarbiauti ir išleisti projektą. Taigi, biudžeto deficitas vietomis yra gana pastebimas. Tačiau šio žanro gerbėjams Taigi<ul>Ca<li>bur 6 tapo balzamu sielai.<h4>Privalumai</h4><ul><li>pramogos;</li><li>gražūs personažai;</li><li>įvairūs herojai ir arenos;</li><li>simbolių redaktorius;</li><li>daugybė ginklų rūšių.</li></ul><h4>Deficitas</h4><ul><li>vietomis primityvi grafika.</li></ul><h3>BlazBlue: Chronophantasma pratęsimas</h3><p>Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.9</p><div style=BlazBlue: Chronophantasma pratęsimas

    Antroji vieta kovinių žaidimų kategorijoje mūsų reitinge yra ypatinga. Tai kol kas paskutinis „BlazBlue” serijos žaidimas. Kūrėja ir leidėja – japonų studija „Arc System Works”, kadaise sukūrusi „Guilty Gear”. Šiame žaidime yra daugybė ypatingų funkcijų, tačiau pirmiausia.

    Pirmiausia reikia paminėti stilistiką, nes būtent ji daugeliu atžvilgių užduoda toną. Kai kurie žmonės tai vadina „išmetimo anime”. Tiesa, žaidimas sukurtas tokiu stiliumi – jame daug merginų su sijonais, vaikinų su liemenėlėmis ir kitais japoniškais daiktais, todėl visų tautybių „kaimiečiai” bus sužavėti.

    Antra, žaidimas, kalbant apie „vaizdą”, yra tikrai neįtikėtinai gražus. Visa tai atrodo kaip spalvingas japoniškas animacinis filmas, kuris stebina išvaizda, vietomis, specialiaisiais efektais (jei šis terminas apskritai gali būti taikomas vaizdo žaidimams), svita, aistros karščiu ir dar daugiau.

    Šis „kažkas” kovinio žaidimo istorijos komponentui tikriausiai yra beprecedentis. Nedidelis nukrypimas čia ir pasakyti, kad pats pirmasis serijos žaidimas yra Calamity

    The igger – tiesiog nustatė rekordą tarp kovinių žaidimų dėl istorijos intarpų skaičių, o ypač pabaigas, kurios be to atskleidė tik tada, kai jūs pralaimėti. Su šia nelaime Labiausiai įsiminė. „Chronophantasma Extend” siužeto dalis gerokai sutrumpinta, bet tai tik į gera, nes ne visi nori gilintis į siužeto subtilybes. Žaidime yra tik trys siužetinės linijos, tačiau bendrieji principai visiškai išlaikyti – veikėjai neįtikėtinai stilingi, ryškūs ir charizmatiški, o kiekvienas iš jų yra individualus, turintis savo charakterį.

    Kalbant konkrečiai apie istoriją, joje panaudojama sena laiko kilpos tema – abipusė praeities įtaka ateičiai ir atvirkščiai. Taigi, tai ir yra priežastis. Kas yra ypač „ketina gauti” žaidimas galės lengvai pasinerti į BlazBlue pasaulyje, mokymosi chronologija, istorija, praeina ne tik tiesioginis pirmtakas žaidimas, bet ir spin-offs, kuris padaugėjo daugybe.

    „Chronophantasma Extend” griežtai rekomenduojama visiems, norintiems išbandyti tikrai greitą, dinamišką ir neįtikėtinai spalvingą arkadinį žaidimą. Netrukus po išleidimo Vakarų spaudą užplūdo puikios recenzijos, o žaidėjų bendruomenė taip pat vienbalsiai išreiškė entuziazmą ir kritiką. Ir visa tai, atsižvelgiant į gana liūdną viso žanro būklę.

    Privalumai

    • Spalvinga ir linksma;
    • anime stilius (kam jis patinka);
    • dinamiškumas;
    • išskirtiniai simboliai;
    • Įspūdingas istorijos komponentas;
    • daugybė šalutinių žaidimų, skirtų tiems, kuriuos sužavėjo žaidimo pasaulis.

    Trūkumai

    • Keista logika (arba klaidos) tinklo režimu.

    Street Fighter V Arcade Edition

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.8

    Kitas „Expertology’s Best Action Games for PC” kovinių žaidimų kategorijoje esantis žaidimas yra labai prieštaringas, tačiau vertas dėmesio šio žanro gerbėjų. Išleidus „Street Fighter 5” visi jį kritikavo, ir ne be pagrindo. Po dvejų metų buvo išleistas „Arcade Edition” atnaujinimas, kuris išsprendė didžiausias produkto skyles, tačiau žaidimas ir toliau buvo peikiamas… kartu rekomenduojant. Tą patį padarysime ir mes, jei tik dėl objektyvumo. Šio žaidimo tiesiog negalima ignoruoti.

    Žaidimo esmė slypi pavadinime – „Street Fighter. Tačiau tai tikrai nėra GTA, o „gatvės” yra labai reliatyvi sąvoka, ir svarbiausia yra kovos kovotojai – kova rankomis arba naudojant įvairius prietaisus. „Street Fighter V” gausu spalvingų veikėjų, išmanių judesių, efektingų veiksmo scenų ir visko, ko tik galite norėti šiuolaikiniame koviniame žaidime. Be to, žaidimas pasižymi puikia optimizacija ir puikia fizika.

    Čia taip pat įdiegta multiplayer, kuris, nors ne nuo išleidimo datos, bet ačiū Dievui, jis dirbo. Pirmosios laidos net nesvarstome, nes tai buvo toks primityvus produktas, kad neaišku, kaip „Capcom” sugebėjo jį išleisti tokį. „Arcade Edition” taip pat turi daug techninių problemų, tačiau kūrėjai turi jas ištaisyti spaudžiami piktų gerbėjų. Tiesiog juokauju, eSporto disciplina po visko.

    Žaidimas vis dar stebimas gerbėjų, kurie nesuteikia kūrėjams nuolaidų dėl visų techninių trūkumų iki smulkiausių detalių. Tačiau žaisti tikrai verta, ypač todėl, kad visame pasaulyje yra daugybė žmonių, norinčių kovoti – „Street Fighter V” turi labai padorią bendruomenę.

    Privalumai

    • grafikos kokybė;
    • kovos mechanika;
    • daugybė triukų;
    • daugelio žaidėjų;
    • didelė bendruomenė;
    • optimizavimas.

    Trūkumai

    • kai kurie techniniai trūkumai, kurie vietomis išlieka net ir po atnaujinimo.

    „Mortal Kombat X

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.7

    Kovinių žaidimų kategoriją užbaigia žaidimas, kurio negalėjome ignoruoti, net jei ir norėjome. Nieko originalaus – gyva legenda, garsusis „Mortal Kombat. Tačiau, žinoma, 2015 m. atgaivinta šiuolaikinė „Mortal Kombat X” versija.

    Savotiškas žaidimo veidas yra istorijos režimas. Įvykiai klostosi praėjus 25 metams po „to” Turnyro. Seni personažai tapo tiesiog seni, nes jie galingi, bet vis dar žmogiški. Tačiau jie vis dar gali suteikti pipirų priešininkams, tarp kurių bus rasta ir buvusių draugiškų, piktosios magijos paverstų tamsiąja puse. Visų blogiukų lyderis Šinnokas ir toliau bando pabėgti iš savo tamsiosios karalystės, tačiau nieko gero ten nesitiki. Skorpionas ir Sabziro su savo asmeniniais motyvais taip pat niekur nedingo.

    Tačiau spalvingos ir mėgstamos „senienos” yra tik dalis pasakojimo. Kūrėjai į žaidimą įtraukė nemažai naujokų. Padidėjo ir veiksmų mastas. Žaidėjas nuolat keliauja iš vienos vietos į kitą, todėl į visus šiuos epinius įvykius turi žvelgti iš skirtingų perspektyvų ir nuomonių. taip pat atsirado frakcijų sistema. Nuo pat pradžių žaidėjas turi pasirinkti, už kurią pusę jis kovos.

    Ir dar vienas svarbus dalykas – kovos du prieš du buvo panaikintos. Matyt, kūrėjai bijojo susilaužyti galvą dėl balansavimo, todėl „elegantiškai” išsprendė šią problemą.

    Nesigilinsime į konkrečius dalykus ir terminologiją (visų rūšių fatalijos, brutalijos ir kitos -talalijos, kas jos yra ir kaip jas atlikti). Nepaisant rimtų moralistų pretenzijų šiai serijai, šiuose žaidimuose vis dar yra daug kraujo ir skerdynių.

    Apskritai, šis „liaudies mūšis” neabejotinai pavyko. Internete galima rasti daug nepatenkintų žmonių, kurių argumentus lengvai atremia entuziastingi žaidėjai, ir taip toliau ratu. Bet kokiu atveju „Mortal Kombat X” yra galingas įvykis žaidimų pasaulyje. Verta konkurencija jai dabar tiesiog nėra.

    Nuopelnai

    • spektaklis;
    • grafika;
    • naujovių ankstesnių versijų fone;
    • pasakojimas;
    • milžiniška bendruomenė.

    Trūkumai

    • Sunku nustatyti objektyvius trūkumus.

    Geriausi platformeriai kompiuteriui

    Galiausiai trečioji „Expertology” geriausių veiksmo žaidimų asmeniniams kompiuteriams nominacija – tai subžanras, kuris, palyginti su minėtais žaidimų pramonės gigantais, gali kelti sumaištį. Tačiau nepamirškite, kad šie dvimačiai ar trimačiai, bet vis dar plokšti žaislai pagal bendrą platformerių pavadinimą – tai taip pat veiksmas. Juos vis dar gamina ne tik rimtos studijos, o žaidžia ne tik vaikai planšetiniuose kompiuteriuose, bet ir rimti dėdės ir tetos. Norint praleisti laiką, sumažinti stresą, gauti adrenalino dozę ir pan. . Jie vadinami platforminiais, nes pagrindinis veikėjas turi bėgioti ir šokinėti ant stacionarių, judančių ar griūvančių platformų, rinkti lobius ir vengti kenkėjų.

    Terraria

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 5.0

    Terraria

    Nominaciją atidaro įtraukiantis ir itin populiarus nepriklausomas smėlio dėžės žaidimas „Terraria”. Kas gali būti supainiotas dėl vaizdų, rekomenduojame prisiminti „Minecraft”, ir visi klausimai išnyks.

    Apskritai, žaidimas panašus į įprastą smėlio dėžę – turite tyrinėti pasaulį, statyti statinius, rinkti naudingus daiktus, vengti nenaudingų, kovoti su monstrais. Tik visa tai atlikta platformos formos veiksniu. Daugelis apžvalgininkų netgi brėžia tiesiogines paraleles su „didžiuoju ir galinguoju” Meinkraftu, sako, kad žaidimas labai artimas jam savo dvasia, bet tik 2D ir su savo asmenybe.

    Pačioje žaidimo pradžioje veikėjas gauna minimalų trijų įrankių rinkinį. Su jais jis pradeda išgauti pirmuosius išteklius. Ne visas „naudą” galima rasti bet kur – kai kurios rūšys aptinkamos tik tam tikrose vietovėse. Kartais teks paplušėti atidarant skrynią su. Tradiciškai kai kurios premijos iškrenta tiesiai iš nužudyto priešo.

    Nakraftiviv išteklių, veikėjas gali sukurti įrangą ir kitus naujus daiktus iš galimų. Žaidime tikrai yra kur siautėti – vien priešų tipų yra daugiau nei 150, o daiktų skaičius siekia tūkstančius. Taip pat yra NPC, kurie atrakinami pasiekus tam tikrus tikslus. Receptų skaičius yra didžiulis – kelis kartus didesnis nei „Meinkraft”. Tačiau gaminimo procesas yra paprastesnis.

    Prieš pradėdami žaidimą galite pritaikyti savo veikėją ir pasirinkti norimą lygį. Pačioje pradžioje jus lydės gidas, kuris papasakos apie pagrindinius dalykus. Tačiau geriau iš pradžių perskaityti vadovus – priešingu atveju visiškai nesuprasite žaidimo.

    Kitas svarbus dalykas – daugelio žaidėjų. Čia jis yra, ir vaidina svarbų vaidmenį, kai jūs turite eiti labai giliai po žeme, kur monstrai yra pilnas, ir vienas žmogus beveik neįmanoma susidoroti su jais. Tokiu atveju žaidimas šiltoje kompanijoje padės pasiekti aukštesnių ir įdomesnių rezultatų.

    Privalumai

    • Unikalūs ir įdomūs pasauliai;
    • Daugybė receptų ir paprastas gaminimas;
    • tiesioginis daugelio žaidėjų žaidimas;
    • pikselinė, bet akiai maloni grafika.

    Trūkumai

    • išpūstas vieno žaidėjo žaidimo sudėtingumas.

    Starbound

    Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.9

    Starbound

    Antrasis numeris geriausių platformerių reitinge yra dar vienas įdomus indie projektas, kurį daugelis žmonių vadina „Terraria II”, tačiau tai nėra tiesa dėl daugelio priežasčių. panašumas tik į „pikselių” grafikos, bet jie yra skirtingi žaidimai.

    Tiesą sakant, tai taip pat yra smėlio dėžės žaidimas, tačiau iš esmės skiriasi nuo „Terraria”, nes turi aiškiai apibrėžtą aplinką ir vietoves. Veiksmas vyksta tolimoje ateityje, kai žmonija įvaldė keliones į kosmosą. Pagrindinio veikėjo planetą sunaikina ateiviai monstrai, bet jis spėja įšokti į erdvėlaivį (prieš tai baigęs karo akademiją) ir išskrenda.

    Pakeliui herojus turi ieškoti nereikšmingų maisto produktų, nusileisti įvairiose planetose ir įsigyti naudingų išteklių, palaipsniui tobulinti savo ginklus, nes galiausiai jis turi kovoti su tais pačiais monstrais, kurie sunaikino jo gimtąjį pasaulį.

    Žaidimo pasaulis yra didžiulis ir generuojamas procedūriškai. Planetų su nežinomais augalais ir gyvūnais, kurias galite tyrinėti, skaičius viršija visas įsivaizduojamas ribas. Galaktikoje yra septynios protingos rasės, su kuriomis taip pat turite bendrauti arba kalbėti už bet kurią iš jų.

    Malonu tai, kad yra daugelio žaidėjų galimybė, todėl žaidėjai, sužinoję planetos koordinates, gali skristi į vienas kito namus. Taip pat galite susiburti į komandą ir veikti kartu, kad pasiektumėte didesnių tikslų.

    Privalumai

    • gražūs nesuskaičiuojamų planetų pasauliai;
    • atviras pasaulis su neribotomis veiklos galimybėmis;
    • gera ir patogi mechanika;
    • nuolat leidžia atnaujinimus ir papildymus;
    • daugelio žaidėjų.

    Trūkumai

    • nuobodus siužetas;
    • daugelis randa per daug paralelių su „Terraria.

  • mbo
  • Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.8

    <li></div><p>mbo” src=”/wp-content/uploads/2023/08/45116666193871-3112.jpg” height=”358″ title=”</p><li>mbo”><p>Dabar mūsų reitinge smėlio dėžės bus smarkiai pakeistos į visiškai kitokią sritį. Formos veiksnys, žinoma, yra griežtai platforminis, tačiau stilius ir bendra idėja… Tai ypatingas žaidimas, kuris patiks ne visiems, kai kurie gali jį net atmesti, tačiau daugumą jis sužavės.</p><li>mbo sukėlė tokį šurmulį, kad daugelis studijų ir startuolių iškart puolė kurti kažką panašaus, kai kur net vulgariai cituodami ir kopijuodami. Tačiau<li>mbo išlieka vienintelis toks pat.<p>Tai istorija apie jaudinantį maždaug dešimties metų berniuką, kuris keliauja per šiurpią ir niūrią, pilką ir miglotą vietovę, ieškodamas savo anksčiau dingusios sesers. Pakeliui jam teks susidurti su daugybe kliūčių, pavojų, baisių monstrų ir, deja, begalę kartų mirti. Kokia keista vieta? Kodėl berniukas vienu metu jaučia ir tikslo apsėdimą, ir beviltiškumą?? Ką jis atranda kelionės pabaigoje? Tai klausimai, kurie kyla žaidėjui žaidžiant šį šedevrą.</p><p>Žaidimas pateikiamas griežtai juodai baltas, ir net berniukas matome tik siluetą ir ryškiai švytinčias akis. Be to, pro tirštą rūką dažnai galima tik miglotai įžvelgti milžinus, dėl to dar stipriau pašiurpsta oda. Šio karikatūriško vaiko nuoširdžiai gaila dėl visų monstriškų sunkumų, kuriuos jam tenka patirti.</p><p>Aplinka, garso dizainas, grafinis stilius, kūrėjai, pažeidžiantys neišsakytą draudimą vaizdo žaidimuose žudyti vaikus – visų šių elementų derinys sukuria nuostabų žaidimų produktą. Nors techniškai tai elementarus platformeris, kaip ir „Prince of Persia”. Tai tikrai ne visiems skirtas žaidimas, tačiau jis dar vienareikšmiškiau yra galutinis šio žanro šedevras.</p><h4>Privalumai</h4><ul><li>idėja;</li><li>grafinis dizainas;</li><li>garso dizainas;</li><li>Atmosfera ir atmosfera;</li><li>viso žanro pradininkas.</li></ul><h4>Trūkumai</h4><ul><li>kiekvienas randa savo.</li></ul><h3>Niekada ne vienas</h3><p>Veiksmo žaidimo įvertinimas: 4.7</p><div style=Niekada ne vienas

    Ir užbaigti mūsų apžvalgą ne mažiau jaudinančiu, bet jau daug pozityvesniu istoriniu žaidimu nei

  • mbo. Tai tiesiog nuostabiai žavinga pasaka apie mažą inuitų mergaitę ir jos ištikimą draugę, snieguotą baltą lapę.

    Mergaitė Nana yra labai jauna, bet protinga, ji žino, kaip viską padaryti, ir visada padeda savo gentainiams, kuo tik gali. Tačiau vieną dieną jų kaimą užklumpa nelaimė: dėl užsitęsusios pūgos jie negali medžioti ir žvejoti, todėl atsiduria ties išlikimo riba. Nana taip pat pasirodo esanti drąsi ir nusprendžia išsiaiškinti, kas sukėlė tokį gaivalą. Norint tai padaryti, reikia eiti prieš vėją. Prie jos, žinoma, pririšta ištikimoji lapė.

    Toliau viskas vyksta „tarsi” kaip platformoje – nuolatinis judėjimas, kliūčių įveikimas, mįslių sprendimas, susidūrimai su dvasiomis (geromis ir nelabai). Tačiau viskas susiję su tuo „tarsi”. Veiksmas vyksta tokioje gražioje aplinkoje, su tokiomis jaudinančiomis akimirkomis (mergaitės nelaimė ir jos susitikimas su guodžiančia kniaukiančia lapė yra tikras ašarų pakalnė) ir tokia kerinčia atmosfera, kad tiesiog nesinori mirktelėti, kad nepraleistum dar kažko tokio nuostabaus.

    Svarbu tai, kad žaidimo komanda glaudžiai bendradarbiavo su konsultantais šiaurės etninių grupių klausimais ir net su pačių inuitų bendruomenių atstovais. Taigi žaidimas yra įdomus ir aukščiausios kultūrinės autentikos.

    Tačiau tarp viso šio jaudinančio grožio yra ir vienas trikdantis trūkumas – „Never Alone” žaisti nepatogu. Pažodžiui. Fiziškai. Yra du veikėjai, dirbtinis intelektas yra per daug „kvailas”, kad valdytų lapę, jie juda visiškai skirtingu greičiu ir dinamika, o perjungti Naną ir Foxy anksčiau ar vėliau tampa pernelyg nuobodu. Situaciją šiek tiek gelbsti dviejų žaidėjų žaidimas, tačiau „vieno” žaidėjo situacija yra tokia.

    Ir vis dėlto „Niekada ne vienas” yra nuostabus meno kūrinys, galintis sukelti „šlapių akių” pačiam kiečiausiam barzdotam kietam vyrui.

    Privalumai

    • nuostabus kraštovaizdis;
    • jaudinantys ir gražūs personažai;
    • atspindi originalią inuitų kultūrą;
    • Atm;
    • emocinis komponentas.

    Trūkumai

    • nepatogus veikimas.
  • Įvertinkite straipsnį
    ( Reitingų dar nėra )
    Petras Vasiliauskas

    Sveiki visi! Aš esu Petras Vasiliauskas, ir su dideliu noru dalinuosi savo aistra technikos remontui ir diegimui. Kaip šios svetainės autorius, mane įkvepia mano meilė technologijai ir noras padėti kitiems suprasti bei spręsti problemų, susijusių su technika, klausimus.

    Jaukumo.info - žurnalas apie dizainą, interjero, декоре ir remonto namuose
    Comments: 1
    1. Gediminas Juška

      Ar gali pasidalinti sąrašu, kuris apima geriausius veiksmo žaidimus kompiuteriui? Norėčiau sužinoti, kokių žaidimų rekomenduotumėt maniui. Ačiū!

      Atsakyti
    Pridėti komentarus