...

13 geriausių žaidimų, panašių į God of War

*Editoriaus pasirinkimo apdovanojimai. Atrankos kriterijai. Ši medžiaga yra subjektyvi ir nėra patvirtinimas ar rekomendacija pirkti. Prieš pirkdami turėtumėte kreiptis į specialistą.

„God of War”: „Hack’n’slash” veiksmas su epiniais siužetais. Pirmuosiuose serijos žaidimuose karys Kratosas priešinasi senovės graikų dievams, naudodamas Chaoso ašmenis ir kitus galingus ginklus. Naujausiame (rašymo metu, 2021 m. gegužės mėn.) filmo veiksmas persikėlė į Skandinaviją.

„God of War” pasižymi labai intensyviu ir dinamišku žaidimu. Kratui tenka susidurti su galingais ir dideliais priešininkais, todėl kiekvienoje dvikovoje žaidėjas turi panaudoti visus savo įgūdžius ir žinias. Tačiau tai nereiškia, kad grynas šlifavimas. Negalite naudoti to paties triuko prieš visus priešus – turite apgalvoti strategiją ir taktiką.

Po „God of War” įprasti RPG ir veiksmo žaidimai atrodo pernelyg paprasti ir nuobodūs. Noriu kažko tokio pat intensyvaus, galingo ir stipraus. Todėl surinkome 13 žaidimų, kurie yra panašūs į „God of War” – su įtemptu žaidimo procesu ir epiniais priešais.

Geriausi žaidimų, panašių į „God of War”, pasirinkimai

Nominacija Vieta Pavadinimas Įvertinimas
Geriausi žaidimų, panašių į „God of War”, pasirinkimai 1 Per kraują plintantis 5.0
2 „Hellblade: Senua’s Sacrifice 4.9
3 Middle-Earth: Shadow of War 4.8
4 Dangaus kardas 4.7
5 Devil May Cry 4 4.6
6 The Last of Us 4.5
7 Nier: Automata 4.4
8 „Uncharted 4: A Thief’s End 4.3
9 Tamsus taip
    s 3
4.2
10 Dėl garbės 4.1
11 „Lords of the Fallen 4.0
12 Bayonetta 4.0
13 Darksiders II 4.0

Per kraują plintantis

Įvertinimas: 5.0

Per kraują plintantis

Kokie panašumai: kovos su didžiuliais ir labai galingais bosais.

„Bloodborne” yra „FromSoftware Studios”, žinomos dėl „Dark So” serijos, žaidimas

    s. Todėl jis pasižymi galingu, intensyviu žaidimu, kurio centre – naikinti monstrus – didžiulius ir galingus bosus, turinčius įvairių gebėjimų ir įgūdžių.

    „Bloodborne” siužetas yra klasikinė „tamsioji fantazija”. Pagrindinis veikėjas, neįvardytas monstrų medžiotojas, atvyksta į Jarnamo miestą, garsėjantį aukšta vaistų kokybe. Vietos gydytojai gali išgydyti bet kokią ligą! Vienintelis jų taikomas gydymo metodas – kraujo perpylimas. Vėliau herojus ir palaiminamas, ir prakeikiamas. Dabar jis turi išvalyti Jarnamą nuo pabaisų.

    Pačios pabaisos Jarnamo mieste atsirado neatsitiktinai. Visas vietinis pasaulis sustingęs laukia vieno iš Didžiųjų, senovės dievo iš kitos dimensijos, atėjimo. Išskyrus tai, kad jis, kai tik pasirodys, verčiau ištrins visatą į miltelius, vedamas žmogaus protui nesuvokiamų tikslų. O pabaisos yra pirmieji jos pasiuntiniai. Jie turi būti sprendžiami.

    Skirtingai nei Dark So

      Bloodborne veikėjas gali valdyti ne tik kardą, bet ir pistoletą. Pastarasis padaro labai mažai žalos, tačiau, jei iššauna tinkamu metu, gali apsvaiginti monstrą arba atakuoti elementaru. Taigi dauguma kovų vyksta rankomis, kai herojus priešus puola koviniais ginklais. Savo ruožtu jį galima užburti brangakmeniais, didinančiais žalą arba sukeliančiais stichinį poveikį.

      „Bloodborne” žaidimo eiga pernelyg nesiskiria nuo „Dark So” žaidimo

        s. Herojus gauna dar vieną įsakymą nužudyti pabaisą, keliauja Jarnamo gatvėmis, ieškodamas tos būtybės, pakeliui kovoja su įvairiais agresyviai nusiteikusiais padarėliais, po kelių bandymų nužudyti priešą grįžta į neutralią vietą, kur jam tenka kita užduotis. Taip pat yra neprivalomų procedūriškai generuojamų požemių, kuriuose galite tobulinti savo patirtį, ir pseudomultiplayer – pavyzdžiui, galite pasikviesti draugus bendrai kovai arba atsitiktinai susidurti su priešo žaidėju.

        „Hellblade: Senua’s Sacrifice

        Įvertinimas: 4.9

        Kodėl jie panašūs: intensyvus žaidimo procesas ir aplinka – skandinavų mitologija.

        „Hellblade: Senua’s Sacrifice” yra vienas iš nedaugelio AAA psichologinio siaubo žanro žaidimų. Skandinavų ir keltų mitologija paremtas siužetas atspindi potrauminę psichozę, o finale – jei veikėjas, žinoma, jį pasiekia – įvyksta katarsis.

        Istorijoje pasakojama apie karį Senua, kuris atvyksta į Šiaurės Europą, kad rastų kelią į Helheimą – Šiaurės mitologijos mirusiųjų pasaulį. Ji lankosi pas jį ne turistinio vizito metu. Ankstesniame „Hellblade” serijos žaidime mirė Senua meilužis Dillionas. Todėl moteris leidžiasi į kovą su mirties deive Hel, kad atimtų iš jos vyro dvasią ir sugrąžintų jį į gyvenimą.

        Pirmiausia turite patekti į Helheimą. Kelias į jį nusėtas daugybe mįslių. Vartus taip pat saugo du didžiuliai kariai Surtas ir Valravnas, kuriuos reikia sunaikinti. Taip pat reikia rasti legendinį kardą, nugalėti monstrišką žvėrį ir daugybę kitų priešų.

        Įdomi „Hellblade: Senua’s Sacrifice” ypatybė – žaidėjo nedraugiškumas. Pavyzdžiui, jame visiškai nėra sąsajos. Nėra nei žemėlapių, nei sveikatos rodiklių, nei jokio inventoriaus. Visas bendravimas vyksta per klausos haliucinacijas – balsai Senua galvoje duoda patarimus ir rekomendacijas, ir ne visada teisingus. Beje, kūrėjai panaudojo gana sudėtingą garsovaizdžio technologiją, todėl „Hellblade: Senua’s Sacrifice” rekomenduojama žaisti su ausinėmis.

        Tačiau „Hellblade: Senua’s Sacrifice” mūšiai nėra tokie kieti kaip „God of War”. Čia jums nereikės kelis kartus valyti, kad praeitumėte vieną didelį bosą. Dažnai sunkumų kyla sprendžiant galvosūkius, o kai kuriose vietovėse geriau bėgti nuo monstro nei bandyti su juo kovoti.

        „Hellblade: Senua’s Sacrifice” yra labai emocionalus, jaudinantis ir net bauginantis žaidimas. Tačiau reikėtų pažymėti, kad jis yra trumpas. Visas žaidimas užtruks apie 9-12 valandų, priklausomai nuo jūsų įgūdžių.

        Middle-Earth: Shadow of War

        Įvertinimas: 4.8

        Middle-Earth: Shadow of War

        Kas panašu: pseudo atviras pasaulis ir mūšiai su dideliais ir gausiais priešininkais.

        „Middle-Earth: Shadow of War” – tai epinis ir sunkiai įveikiamas RPG žaidimas, paremtas Viduržemės visata (Tolkieno pasaulis). Veiksmas vyksta gerokai prieš „Žiedo karą”, todėl filmo trilogijos veikėjai mažai pažįstami. Tačiau daugybė knygų serijos veikėjų, kurie buvo paminėti prabėgomis arba papildomuose filmuose. Tačiau Sauronas yra.

        Žaidime „Middle-Earth: Shadow of War” – žmogaus seklys Talionas. Vieną dieną jis miršta, bet ne visiškai – jį apsėda elfų kalvio Kelebrimboro dvasia, kuri suteikia herojui šiek tiek nemirtingumo. Dabar Talionas yra galingas karys, galintis beveik vienas kovoti su orkų armija. Tiesa, toli gražu ne pirmas bandymas. Daugeliui galingų priešų reikės mirti kelis kartus.

        Tačiau žaidime „Middle-Earth: Shadow of War” naudojama Nemesis sistema. Tai reiškia, kad personažo veiksmai ir aplinka yra griežtai susiję tarpusavyje. Pavyzdžiui, jei Talionas kovos su orkų karvedžiu ir pralaimės, tas priešininkas jus prisimins. Be to, jis pakils karjeros laiptais. Taigi kitą kartą, kai jį pamatysite, orkas prisimins savo randus, bus pasiruošęs jūsų kovos stiliui ir iš esmės „užsivedęs”. Filmo veiksmas vyksta Ramiojo vandenyno pakraštyje. Dėl to nuolat tenka keisti priešininkų naikinimo strategiją ir stengtis nepralaimėti.

        Vis dėlto „Middle-Earth: Shadow of War” žaidimo procesą sudaro du dideli komponentai. Pirmasis – tai kelionė po Viduržemį ir kova su pavieniais priešais. Antrasis, kuris pasirodo žaidimo pabaigoje, – tai didelio masto miestų apgultis, kai svarbiausia ne tikri mūšiai, o komandinė taktika.

        „Middle-Earth: Shadow of War” turi reikšmingą trūkumą – auką. Nors šis žaidimas platinamas pagal „buy-to-play” metodiką, kai galima įsigyti vieną kartą, norint atrasti tikrąją pabaigą, reikia investuoti šiek tiek pinigų arba ilgai šlifuoti.

        Dangaus kardas

        Įvertinimas: 4.7

        Dangaus kardas

        Kokie panašumai: Kovos sistema.

        „Heavenly Sword” – slasheris fantastiniame pasaulyje. Žaidimas buvo išleistas 2007 m. „PlayStation 3” konsolei, todėl dabar jį galima įsigyti tik su atgalinio suderinamumo funkcija. Savo laikmečiui šis žudikas pasižymi itin pažangiu žaidimo procesu.

        „Heavenly Sword” žaidimo pagrindas – kovos menai. Pagrindinis veikėjas valdo mistinį ginklą, vadinamą dangiškuoju kardu. Priklausomai nuo pasirinkto kovos stiliaus, jis gali būti įvairių formų. Iš viso yra trys parinktys:

        1. Jėgos pozicija. Ginklas virsta masyviu dviašmeniu kardu, kuriuo galima smogti galingus smūgius. Atakos stiprios, bet lėtos. Tinka visų pirma kovai su dideliais, gremėzdiškais priešais.
        2. Atstumo ramstis. Ginklas virsta dviem trumpais ašmenimis, sujungtais ilga grandine. Atakos silpnos, bet veiksmingos, o herojė gali išjudinti vietovę.
        3. Greičio pozicija. Ginklas virsta dviem ilgais ir plonais ašmenimis. Atakos itin greitos, bet tik artimos kovos režimu. Poveikio lygis yra gana vidutinis.

        Kalbant apie žaidimo procesą, „Heavenly Sword” yra klasikinis slasheris. Veikėją puola daugybė įvairių priešų ir ji aktyviai su jais kovoja. Sumani ir įvairi kovos sistema neleidžia pulti vienu smūgiu, todėl iš žaidėjo reikalaujama išradingumo.

        Dėl to „Heavenly Sword” ypač panašus į „God of War”. Tai pastebėjo net nepriklausomi kritikai, pavyzdžiui, amerikiečių žurnalas MAXIM. Kitas panašumas – įspūdingas užbaigimas, kuris įgyvendinamas naudojant QTE (Quick-Time Event) mechaniką. Vien tik paspausti visus valdiklio mygtukus nepakanka, kad įveiktumėte priešininką. Jo mirties akimirką įsijungia QTE. Žaidėjas turi paspausti tam tikrus klavišus tikslia tvarka – tik tada jis galutinai ir negrįžtamai susidoros su priešu, ir tuo pačiu metu įspūdingas.

        Devil May Cry 4

        Įvertinimas: 4.6

        Devil May Cry 4

        Panašumai: Kovos sistema.

        „Devil May Cry 4” – stilingas žudikas su klasikine žaidimo mechanika ir fantastiškais vaizdais. Žaidimą sukūrė Japonijos kompanija „Capcom”, o tai akivaizdu beveik kiekvienu aspektu. Pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas naudojasi didžiuliu kardu, vadinamu „Alyvine karaliene”, turinčiu ypatingų gebėjimų, antgamtinių galių turinčia demono ranka ir dvivamzdžiu revolveriu.

        Svarbiausia ir maloniausia „Devil May Cry 4” žaidime yra tai, kad jis tikrai epinis ir tikrai apgailėtinas. Tai vienintelis dalykas, kurio galite tikėtis iš serijos ir žaidimo dizainerio Johno Woo. Herojai naudoja didžiulius kardus ir milžiniškus ginklus, kovoja su epiniais bosais, o siužeto apimtis tokia, kad veikėjams tenka kovoti dėl pasaulio likimo su senaisiais (ir nelabai) dievais.

        Žaidimas yra gana paprastas. Pagrindinis veikėjas – kuris, beje, yra grįžtamasis, dalis žaidimo turi praeiti kaip Neronas, o antrasis kaip Dantė – su kardu perpjauti ordas priešų, bet tik kovoti su kai kuriais didžiulis bosas. Jie labai įvairūs ir įdomūs. Tai tik keletas dalykų, su kuriais galite susidurti kelionės pradžioje:

        1. Berialas yra ugninis demonas, šiek tiek panašus į kentaurą. Maitoja kalaviju, spirale svaido uodegą, kartais atsitrenkia į žemę ir didvyrį nubloškia į šalį.
        2. Baltasis riteris – milžiniško dydžio vyras su sunkiais šarvais. Jis dažniausiai puola kastuvu. Ypač pavojingas blokuodamas smūgius – po to jis apsvaigina jūsų veikėją skydu ir pribaigia jį savo ginklu.
        3. Baalas yra milžiniška ledo varlė. Labai veržlus ir judrus. Jį labai sunku sunaikinti, nes jis aktyviai vengia žaidėjo atakų ir sugeba įspūdingai peršokti pusę vietovės.
        4. Echidna – formą keičiantis bosas. Kartais kaip skraidanti gyvatė, kartais kaip mergaitė, kartais kaip baisi gėlė. Kiekviena forma turi skirtingas atakas, todėl reikia taikyti skirtingą taktiką.

        Tačiau net ir mūšiai su įprastais priešais atrodo labai įdomiai. Žaidimas skatina jus naudotis visomis įmanomomis galimybėmis, suteikdamas jums įvairių priešininkų – į kai kuriuos lengviau šaudyti iš pistoleto, su kai kuriais rekomenduojama kovoti kardu, kai kuriuos reikia traukti demoniška ranka, taip pat svarbu naudoti kombo ir specialiuosius judesius – be jų negalėsite pereiti „Devil May Cry 4”.

        The Last of Us

        Įvertinimas: 4.5

        The Last of Us

        Kas yra panašu: Atviras pasaulis, atmosfera, kai kurių kovų mechanika.

        „The Last of Us” – tai atmosferinis stealth veiksmo trileris apie zombių apokalipsę. Istorija pasakoja apie kontrabandininko Joelio ir merginos Ellie porą, keliaujančią per nuniokotą Ameriką.

        Istorija prasideda, kai pasaulį užklumpa pandemija. Šį kartą tai kordyceps genties grybas, kuris dabar pradėjo užkrėsti žmones ir paversti juos baisiomis būtybėmis, panašiomis į zombius. Liga labai greitai išplito, todėl vyriausybė žlugo, o išgyvenusieji ėmė ieškoti prieglobsčio švariose vietovėse. Vis dėlto naujos civilizacijos sukurti neįmanoma – juk kiekvienas gali užsikrėsti. Išskyrus Ellie, ji kažkodėl neatspari kordicepsui. Todėl jis domina mokslininkus, ieškančius vaistų nuo plintančio grybelio.

        Be to, grėsmę kelia kelios išgyvenusiųjų grupės. Šiame „nuostabiame naujajame pasaulyje” labai trūksta visko – nuo maisto iki amunicijos. Joelio ir Ellie kelionės po Ameriką sudomina banditus, kurie tikisi gauti grobio iš jų lavonų.

        Kadangi ištekliai labai riboti, šaudmenis reikia naudoti labai taupiai. Todėl dažniausiai teks naudotis lanku, vamzdžio laužtuvu, beisbolo lazda, akmenimis, peiliu ir kitais improvizuotais ginklais. Žaidimas skatina žaisti slaptu režimu – daugeliu atvejų geriau likti nepastebėtam, nei atvirai konfrontuoti. Mechanika, vadinama „girdėjimo režimu”, leidžia matyti priešus už sienų ir kitų kliūčių. Tai labai supaprastina slapto žaidimo mechaniką.

        „The Last of Us” yra istorijos žaidimas. Todėl jame yra „tyliųjų” misijų – vietovėse, kuriose nėra priešų. Šios užduotys labiau atskleidžia veikėjų charakterius. Dėl protingo siužeto kai kurie kritikai „The Last of Us” vadina „geriausiu kartos žaidimu”. „Metacritic” slapto veiksmo žaidimas surinko 95 balus iš 100 galimų.

        Verta paminėti, kad 2020 m. bus išleistas tęsinys „The Last of Us: Part II”. Dėl kai kurių koncepcijos pakeitimų žaidimas tapo prieštaringesnis. Štai kodėl „The Last of Us” išlieka šilčiausiai kritikų sutiktu žaidimu.

        „Nier: Automata”

        Įvertinimas: 4.4

        Nier: Automata

        Kuo jie panašūs: Kovos sistema, atviras pasaulis.

        „Nier: Automata” yra neįprastas ir neįprastas slasheris, kuris tuo pat metu primena beveik visus japoniškus šio žanro žaidimus. Jame yra viskas, ko reikia ryškiai ir turtingai žaidimo patirčiai: mieli veikėjai, dideli ir tiesiog milžiniški monstrai, akrobatinė kovos sistema, paremta šalta plienine kova, ekskavatorių mūšiai ir įdomus siužetas.

        Taigi, sklypas. Tai neprivaloma, bet labai įdomu. Svetimšalių invazija į Žemę – štai kur bėda! Planetos gyventojai išsigando, sudrebėjo ir masiškai persikėlė į Mėnulį. Ateiviai į planetą atsiuntė ypatingą virusą, kuris užvaldė mašinas ir mechanizmus, paversdamas juos ypatinga gyvybės forma.

        Tačiau Mėnulyje gyvenantys žmonės neatsisakė noro grįžti į gimtąją planetą. Taigi jie pradėjo siųsti specialius androidus į Žemę, kuri yra žaisti už. Kadangi „Nier: Automata” sukurta Japonijoje, šie humanoidiniai robotai atrodo kaip mielos, trapios mergaitės. Tačiau nesijauskite pernelyg patogiai – jie gali kovoti su dideliais ir pavojingais priešininkais, tokiais kaip vaikščiojantys, protingi ir agresyvūs karjerų ekskavatoriai (beje, ši „specialioji įranga” yra tik vienas iš pirmųjų bosų).

        „Nier: Automata” kovos sistema paremta artimos kovos principu. Žinoma, veikėjai turi įvairių futuristinių ginklų, tačiau jie nėra labai veiksmingi prieš didžiules protingas mašinas (tai ne „Horizon Zero Dawn”, kur robotą tiranozaurą galima sunaikinti vos keliais laimingais šūviais iš Banooko tikslaus lanko). Taigi turite priartėti prie priešo ir naudoti akrobatikos ir kovos kombinaciją, vengti smūgių, panaudoti priešo jėgą prieš jį patį ir rengti tikslias atakas specialiais lazeriniais kardais.

        „Nier: Automata” turi ir vaidmenų žaidimo elementų. Kiekvieną veikėją (čia, priklausomai nuo skyriaus ir misijos, yra trys androidų merginos, pavadintos 2B, 9S ir A2) galima patobulinti ir sustiprinti. Pavyzdžiui, galite mokytis naujų kombinacijų, tobulinti atakas, pritaikyti savo išvaizdą ir keisti įvairius bruožus. Be to, galima patobulinti robotus pagalbininkus („kapsules”) – jie padeda veikėjui. Pavyzdžiui, gali patys pulti priešininkus arba blokuoti jų išpuolius.

        „Nier: Automata” veiksmas vyks atvirame pasaulyje. Žaidime taip pat yra 26 skirtingos pabaigos, dauguma jų neigiamos.

        „Uncharted 4: A Thief’s End

        Įvertinimas: 4.3

        Kuo jie panašūs: atmosfera, aplinka.

        „Uncharted 4: A Thief’s End” – veiksmo trileris su 3D platformų elementais. Istorija pasakoja apie lobių ieškotoją Nataną Drake’ą. Tačiau veiksmo pradžioje jis „baigia” nuotykius, vedęs ir kuria savo verslą. Tačiau kai kurių ryšių negalima lengvai nutraukti.

        Vieną rytą Natanas susitinka su senu bičiuliu Semu, kurį laikė seniai mirusiu. Tačiau jis išgyveno, tačiau kaina, kurią teko už tai sumokėti, buvo gana didelė. Samas turi per kelis mėnesius surasti senovinį ir, kaip manoma, mitinį lobį, o Natanas turi jam padėti tai padaryti. Po to prasideda naujausias vagies nuotykis, kuris nuves jį į daugelį pasaulio šalių ir padės įminti keletą istorinių mįslių.

        „Uncharted 4: A Thief’s End” sukūrė veiksmo ir nuotykių filmų studija „Naughty Dog”. Gerai, tai tas, kuris sukūrė „The Last of Us” seriją. Tačiau „The Last of Us” – tai psichologinė ir asmeninė drama apie tai, kad smurtas yra blogis, o „Uncharted 4: A Thief’s End” – grynas holivudinis veiksmo trileris, panašus į Indianos Džonso, „Tomb Raider” ir „Tautos lobių” filmus.

        „Uncharted 4: A Thief’s End” yra veiksmo ir nuotykių žaidimas su skirtingomis peržaidimo galimybėmis. Taigi, jei norite žaisti slaptu režimu, bus suteikta visa reikiama mechanika. Kita vertus, jei norite įsitraukti į atvirą konfrontaciją, yra daugybė ginklų, kuriais galėsite veiksmingai sunaikinti priešus. Be to, žaidime yra 3D platformos elementų: Natanas aplankys daugybę istorinių objektų ir aktyviai su jais sąveikaus. Tarp jo įrangos yra katės kablys ir kablys, kurių dėka jis lengvai įveikia sienas, uolas ir bedugnes.

        Kadangi „Uncharted 4: A Thief’s End” daug dėmesio skiriama istorijai, daugelyje misijų yra ilgos ir įspūdingos scenos su QTE elementais. Tačiau jie beveik neturi įtakos žaidimo intensyvumui. Filmo scenos gerai įsilieja į pasakojimą ir ne „atpalaiduoja”, o didina įtampą.

        Tamsus taip
          s 3

        Įvertinimas: 4.2

        Dark So<ul></div><p>s 3″ src=”~vaizdai\89416666197191-8813.jpg” height=”447″ title=”Tamsus taip</p><ul>s 3″><p>Jiems bendra: sudėtingos kovos ir didžiuliai monstrai bosai.</p><p>Tamsus taip</p><ul>s 3 – tai 102 % šlifavimo reikalaujantis slasheris, kuris yra toks sudėtingas, kad galite sutaupyti pinigų buto šildymui žiemą. Kalbant apie žaidimo procesą, tai yra „Souls” evoliucijos viršūnė. Žaidimas sąmoningai sukurtas taip, kad jį išbandžiusiam asmeniui sukeltų didelį nusivylimą.<p>Žaidimas yra pakankamai paprastas. Po susidūrimo su tam tikru bosu vėl atgimęs veikėjas keliauja po vietinį pasaulį ieškodamas kito priešo. Ir dar yra „Dark So”</p><ul>s 3 ištraukia „kozirį iš rankovės”. Kitaip nei ankstesniame serijos žaidime, čia grėsmę kelia ne tik monstrai bosai, bet ir aplinkinis pasaulis. Štai tik nedidelis sąrašas dalykų, kurie gali nužudyti veikėją dar prieš jam pasiekiant priešą:<ol><li>„Mimic” krūtinė. Atrodo, kad tai įprasta naudingo grobio saugykla. Tačiau kai bandote jį atidaryti, jis virsta pavojinga pabaisa, siekiančia praryti pagrindinį veikėją.</li><li>Blogai įrengta atbraila. Bet kurią akimirką galite suklupti ir nugarmėti į bedugnę, kurioje nelaimingasis veikėjas turi dvi mirties galimybes – jis bus sutraiškytas arba suvalgytas gyvų numirėlių.</li><li>Gyvieji numirėliai. Vieni jie nėra pavojingi, todėl visada klajoja didelėmis grupėmis. Jei sutiksite vienišą vaikštinėjantį gyvą mirusį vyrą – jis tikriausiai vilioja jus pas savo „draugus”.</li><li>Duobės su kuolais ir gaudyklės. Vienas nesėkmingas judesys ir strėlė skrenda į herojų, jis patenka į spąstus, nuo lubų krenta kažkas keisto, bet nedraugiško.</li></ol><p>Visus šiuos pavojus reikia įveikti, kad galėtum stoti į kitą mūšį su didžiuliu, galingu ir labai pavojingu bosu. Čia kūrėjų vaizduotė buvo maksimaliai lavina. Teisėjas Gundiras valdo avalynę ir yra stipriai šarvuotas, o paskui demonstruoja visą savo užkrėtimą bjaurastimi. „Wardt of Cold Valley” yra keista pabaisa, kuri kiekvieną ataką sukelia nušalimo efektą. Krištolinė burtininkė – magas, kurio atakų beveik neįmanoma blokuoti ir kurio arsenale yra pusė tuzino burtų.</p><p>Todėl kiekvienam bosui reikia savitos mechanikos ir požiūrio. Laimei, pagrindinio veikėjo arsenale yra nemažai gudrybių ir ginklų, o kovos modelis žaidime Dark So</p><ul>s 3 turi naudingą naujovę – rekvizitai ir menas. Jais galite padaryti daugiau žalos, nors juos atlikti užtrunka šiek tiek ilgiau. Arba apipilti priešininką greitų, bet ne itin stiprių smūgių kruša.<h3>Dėl garbės</h3><p>Įvertinimas: 4.1</p><div style=Dėl garbės

        Kodėl jie panašūs: Kovos sistema.

        „For Honor” yra labai neįprastas žaidimas, kuris smarkiai skiriasi nuo esamų. Tai yra daugelio žaidėjų veiksmo žaidimas su klasikine daugelio žaidėjų mechanika, tačiau viduramžių aplinkoje. Visų pirma, žaidėjas valdo riterį, vikingą ar samurajų. Šie personažai susitinka daugelio žaidėjų mūšiuose.

        „For Honor” taip pat turi istorijos kampaniją. Tačiau šiame žaidime daugiausia dėmesio skiriama daugelio žaidėjų žaidimui, todėl vieno žaidėjo režimas yra palyginti trumpas. Po to siūloma pereiti į daugelio žaidėjų žaidimą, kuris yra daug įvairesnis ir intensyvesnis. Visų pirma yra penki pagrindiniai režimai (jų skaičius didėja dėl papildymų ir atnaujinimų):

        1. Duetas. 1×1 arba 2×2 trumposios partijos. Rungtynes sudaro penki 5 minučių raundai, tačiau jas galima baigti anksčiau. Kiekvieno žaidėjo uždavinys – pasiekti tris nužudymus.
        2. Teritorijos konfiskavimas. Dvi komandos po keturis žaidėjus susirenka prie kortelės. Be to, yra ir kitų dirbtinio intelekto valdomų priešininkų. Žemėlapyje taip pat yra trys aktyvūs taškai, kuriuos reikia užimti ir išlaikyti. Laimėjo komanda, kuri pagal mūšio rezultatus užėmė daugiausia teritorijų ir išliko.
        3. Dovanos. Dvi komandos po keturis žaidėjus susiburia žemėlapyje. Vietovėje taip pat yra trys artefaktai, kurie atrakina papildomus gebėjimus ir galimybes (pvz., matyti priešo buvimo vietą, taip pat padidinti žalos ir gynybos lygius). Laimi komanda, surinkusi visus artefaktus.
        4. Mirtina kova. Desmatch 4×4 be savęs atnaujinimo galimybės.
        5. Užpuolimas. Pirmoji komanda – puolėjai, antroji – gynėjai. Pirmojo užduotis – prasiveržti pro vartus ir nužudyti tvirtovės valdovą. Gynėjai turi užkirsti tam kelią.

        Kovos sistema susieta su viduramžių ginklų turėjimu. Galima naudotis lankais ir arbaletais, tačiau jie daro nedidelę žalą. Maksimalią ataką galite pasiekti, jei veikėją apginkluosite kardu, tačiau vėliau jis taps lėtas ir nerangus.

        „For Honor” trūkumas yra platinimo sistema ir aukojimas. Turite mokėti už patį žaidimą ir mūšio leidimą. Mokami aprangos elementai, nors jie turėtų keisti tik išvaizdą, iš tikrųjų įveda tam tikrą disbalansą.

        „Lords of the Fallen

        Įvertinimas: 4.0

        Kokie panašumai: Žaidimo eiga, kovos sistema.

        Lords of the Fallen – niūrus ir žiaurus RPG veiksmas, gana panašus į Dark So

          s. Iš esmės tai nestebina. Žaidimas pasirodė 2014 m., kai visų rūšių „sielos” buvo populiarumo viršūnėje, o žaidėjai noriai pirko bet kokį projektą, turintį galingus bosus ir tamsią atmosferą.

          „Lords of the Fallen” žaidimo eiga yra gana standartinė. Pagrindinis veikėjas, riteris Harkinas, keliauja po tamsų fantazijų pasaulį, pereidamas nuo vieno viršininko prie kito. Veiksmas vyksta dievų pamirštoje ir apleistoje visatoje. Tai patiko antagonistams, kurie nusprendė ją užimti pasitelkdami daugybę galingų monstrų. Ir tik Harkinas yra pakankamai stiprus, kad atlaikytų visus tuos baisius ugnies infernalus.

          Tačiau nepaisant tokios keistos aplinkos, „Lords of the Fallen” daug dėmesio skiriama tikroviškumui. Jei herojui uždėsite sunkius šarvus, jis judės lėtai ir sunkiai. Žinoma, plieniniai šarvai apsaugos jį nuo monstrų smūgių, tačiau dėl pasikeitusio svorio centro net ir po nedidelio stūmimo Harkinas atsiduria ant menčių. Ilgasis kardas daro didžiausią žalą, bet kiekvienas smūgis yra lėtas ir alinantis. Trumpais ašmenimis galite judėti šiek tiek greičiau, bet atakuoti silpniau.

          Todėl prieš kiekvieną naują bosą reikia iš naujo subalansuoti savo įrangą. Ne kartą – daugelio monstrų pažeidžiamumas yra visiškai priešingas intuicijai. Yra keletas didžiulių bosų, kurie lengvai sutraiško net galingus šarvus ir beveik nereaguoja į kardo smūgius, tačiau praranda nemažai sveikatos juostos jau po paprasto užkeikimo.

          Žaidimas turi labai įdomią mechaniką: kuo dažniau taupote, tuo mažiau patirties gaunate su monstrais. Jei nekreipsite dėmesio į kristalą, kuris čia veikia kaip ugniakuras iš Dark So

            s, ekspa lygis ir grobis smarkiai padidės. Taigi „Lords of the Fallen” flirtuoja su žaidėjų godumu. Daugelį retų daiktų galima gauti tik tada, jei ignoruojami vienas ar du kristalai (išsaugojimo taškai).

            Vienintelis didelis „Lords of the Fallen” trūkumas – keistas, nesuprantamas siužetas. Jei tamsu, taigi

              s pasiūlė kai kuriuos istorijos elementus, kad Lords of the Fallen – atrodo, kad visą aplinką palieka žaidėjo vaizduotei.

              Bayonetta

              Įvertinimas: 4.0

              Bayonetta

              Jiems bendra: mūšio sistema.

              „Bayonetta” – tai japonų slasheris, kuriame veiksmas vyksta labai greitai. Iš esmės šio aprašymo jau pakanka, kad suprastumėte žaidimo siužetą ir žaidimo eigą. Jame yra viskas, kas patinka žaidėjams: perdėta drąsa, akrobatinė kovos sistema su kombainais ir specialiaisiais smūgiais, neįtikėtinai seksuali veikėja su itin ilgomis kojomis, didžiuliai ginklai ir kardai bei siaubingi monstrai iš kito pasaulio.

              Taigi, pagrindinė Bayonetta veikėja yra ragana Bayonetta. Ji penkis šimtmečius praleido miegodama, paskui atgijo. Pasaulis per tą laiką šiek tiek pasikeitė – jame atsirado angelų, kurie iš tikrųjų yra pragaro pasiuntiniai. Dabar Bayonetta turės kovoti su visais šiais ne itin teigiamais veikėjais, kad atkurtų tvarką ir pusiausvyrą pasaulyje.

              „Bayonetta” kovos sistema pagrįsta akrobatika. Žaidimas sukurtas taip, kad padarytų įspūdį. Taigi, esant minimaliam sudėtingumo lygiui, jums tereikės paspausti vieną mygtuką – ragana vis tiek naudosis kombinacijomis, specialiaisiais įgūdžiais ir veiksmingomis pabaigomis. Žinoma, jei norite, kad jums būtų kuo smagiau, turėsite šiek tiek padidinti sudėtingumo lygį.

              Pagrindinio veikėjo judesius galima suskirstyti į tris grupes:

              1. Akrobatiniai smūgiai. Šokinėjimas, išsisukinėjimas, neįtikėtini judesiai, šokinėjimas, skraidymas ir pan.
              2. Ginklas. Bajonetė mieliau naudoja revolverius ir panašius „ginklus”, bet prireikus yra pasiruošusi panaudoti peilius.
              3. Magic. Pagrindinė veikėja yra ragana, todėl kai kurie deriniai atskleidžia jos antgamtinius gebėjimus. Vis dėlto jie yra gana originalūs. Pavyzdžiui, po vienos iš kombinacijų aikštelėje atsiranda portalas, iš kurio išskrenda milžiniška Bayonettos koja odiniu batu ir išmuša priešininką iš vėžių. „Giljotina” atitinkamai sukuria giljotiną, kuri nukerta priešininko galvą.

              „Bayonetta” taip pat pasižymi neįtikėtinu veikėjos seksualizavimu. Bajonetė dėvi aptemptus ir apnuoginančius kostiumus, kamera užima įspūdingus kampus, o kartais kadre pasirodo „panzushot”… Apskritai geriau nežaisti Bajonetės viešumoje (nors ji sėkmingai perkelta į „Nintendo Switch”).

              Darksiders II

              Įvertinimas: 4.0

              Darksiders II

              Kokie panašumai: Kovos sistema, epiškumas.

              „Darksiders II” – galingas ir įtemptas žudymo žaidimas su veiksmo ir RPG elementais. Jis taip pat pasižymi epiškumu, kas suprantama, nes pagrindinis veikėjas yra vienas iš keturių Apokalipsės raitelių – Mirtis. Tiesa, istorija apie tai, kaip jis ketina atgaivinti žmoniją po sėkmingos pasaulio pabaigos, kovodamas su dar galingesniais ir pavojingesniais padarais.

              „God of War” ir „Darksiders II” panašumai slypi kovos sistemoje. Žaidimas, kuriame pasakojama apie Mirties nuotykius antgamtiniuose pasauliuose, yra klasikinis slasheris, kuriame reikia pasirinkti „požiūrį” į kiekvieną sutiktą priešą, o dar labiau – į bosus. Tarp mūšių galite šiek tiek padirbėti su savo veikėjo įgūdžiais ir įranga – čia taip pat yra vaidmenų kūrimo sistema, tačiau ji nėra labai gili.

              „Darksiders II” vaidmenų mechanika pagrįsta aštuoniais įgūdžiais, kuriuos galima išmokti. Jie suskirstyti į dvi grupes. Pirmasis akcentuoja kovą, pavyzdžiui, Mirtis gali virsti tornadu ir prasiveržti pro priešų grupę arba staiga praskrieti pro priešo kūną ir pavogti dalį jo energijos. Antrasis yra maginis (jis net vadinamas nekromantija). Burtai leidžia suprasti mirusiuosius, šaudyti grynąją energiją ir iškviesti būrius varnų, kurios užstoja priešus.

              „Darksiders II” taip pat yra iš dalies atvirų pasaulių. Kiekvieną naują vietovę (jų yra kelios – nuo Kalvių žemių iki Mirusiųjų karalystės) galima tyrinėti nemokamai. Tačiau kai kuriuos jų kampelius galima pasiekti tik išmokus tam tikrų įgūdžių, pavyzdžiui, kurti portalus. Tai paaiškina dalinį atvirumą.

              Kiekvienoje vietoje yra koks nors didžiulis bosas. Ir čia reikia pripažinti, kad „Darksiders II” meno vadovas. Daugelis būtybių atrodo tikrai šiurpios, šiurpios, epiškos, bjaurios, išradingos ir įspūdingos vienu metu. Pavyzdžiui, Bibliotekininkas yra neįtikėtinai nutukęs milžiniškas angelas, kuriam antrajame etape praplėšiamas pilvas ir iš jo išsiveržia ilgas, judrus čiuptuvėlis.

              Įtemptą žaidimo procesą kartais pertraukia gana nuobodūs galvosūkiai. Tačiau jei nesinori spręsti galvosūkių, visada galite rasti apžvalgą ir grįžti prie mūšių.

Įvertinkite straipsnį
( Reitingų dar nėra )
Petras Vasiliauskas

Sveiki visi! Aš esu Petras Vasiliauskas, ir su dideliu noru dalinuosi savo aistra technikos remontui ir diegimui. Kaip šios svetainės autorius, mane įkvepia mano meilė technologijai ir noras padėti kitiems suprasti bei spręsti problemų, susijusių su technika, klausimus.

Jaukumo.info - žurnalas apie dizainą, interjero, декоре ir remonto namuose
Comments: 2
  1. Mantvydas

    Koks iš šių 13 geriausių žaidimų, panašių į „God of War”, tave labiausiai suintrigavo?

    Atsakyti
  2. Mantas Vaitkus

    Ar yra kitų žaidimų, panašių į God of War, kuriuos galėtumėte rekomenduoti? Aš labai mėgaujuosi žaisdamas God of War ir ieškau panašių žanro žaidimų, su įdomia siužetu ir įspūdingais kovos scenarijais. Kokius žaidimus galėtumėte man rekomenduoti? Dėkoju!

    Atsakyti
Pridėti komentarus