...

25 geriausios lenktynės kompiuteryje

*Editoriaus parengta geriausių iš geriausių apžvalga. Apie atrankos kriterijus. Ši medžiaga yra subjektyvi, neskirta reklamai ar pirkimo vadovui. Prieš pirkdami turėtumėte kreiptis į specialistą.

Lenktynių ir lenktynių simuliacijos žanras buvo labai populiarus XX a. 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių sandūroje – šiuo laikotarpiu atsirado daug garsių serijų, kurios tapo šiuolaikinėmis šio žanro ikonomis. Žurnalas „Expertology” apžvelgia 25 geriausias asmeninių kompiuterių lenktynes, kurios sulaukė daugiausia reklamos ir pripažinimo iš profesionalių žaidimų leidinių.

Kompiuterių lenktynių reitingų lentelė

Nominacija vieta žaidimo pavadinimas įvertinimas
Geriausi asmeninių kompiuterių lenktynių žaidimai 1 Need for Speed: Most Wanted (2005) 5.0
2 Need for Speed: Underground 2 4.9
3 „Forza Horizon 3 4.9
4

CARS

4.8
5 Bandomasis važiavimas Un

  • mited 2
  • 4.8
    6 „FlatOut 2 4.7
    7 Burnout: Paradise 4.7
    8 DiRT 3 4.7
    9

    ure

    4.6
    10 F1 4.5
    11 Need For Speed: Carbon 4.5
    12 GRID 2 4.5
    13 Vairuotojas: San Franciskas 4.4
    14 „Need for Speed: Hot Pursuit 4.4
    15 Pasaulio ralio čempionatas 4.3
    16 Jucied 4.3
    17 Gatvės lenktynių sindikatas 4.3
    18 Išsklaidyti 4.2
    19 Bandymai „Fusion 4.1
    20 TrackMania 2 4.0
    21 Sp

  • t/Second
  • 4.0
    22 Asetto Corsa 4.0
    23 Įgula 3.9
    24 Kuro 3.8
    25 Kelio atpirkimas 3.7

    Need for Speed: Most Wanted (2005)

    Žaidimo įvertinimas: 5.0

    Žanras: lenktynių

    Need for Speed: Most Wanted (2005)

    Legendinis „Electronic Arts” atviro pasaulio žaidimas, kuris sugrąžino NFS seriją prie jos žanro ištakų. „Most Wanted” veiksmas vyksta išgalvotame Rokporto mieste, kuriame gatvės lenktynės yra nelegalios. Pagrindinis veikėjas bando susigrąžinti savo BMW M3 GTR, kurį prarado per nesėkmingas lenktynes su Razoru, vietine įžymybe ir pagrindiniu žaidimo antagonistu. Tačiau norėdamas įgyti teisę varžytis su „geriausiais”, jis turi patekti į „juodąjį sąrašą”, į kurį patenka 15 geriausių miesto lenktynininkų.

    „NFS: Most Wanted” žaidimo procesas smarkiai skiriasi nuo ankstesnių serijos dalių, nes į žaidimą įtraukti nauji policijos būriai. Šiuo atžvilgiu įprastos lenktynės (įskaitant drago lenktynes, žiedines lenktynes, sprinto lenktynes, radarų lenktynes ir t. t.) yra įtrauktos į juodąjį sąrašą.) pridedamas persekiojimo režimas – svarbi žaidimo dalis, kuri taip pat turi įtakos žaidimo eigai. Žaidėjas turės bėgti ir slėptis nuo policijos automobilių, kurie „padidėja” didėjant pavojaus lygiui. Prie to pridėkite daugybę unikalių užduočių (pvz., „nuvažiuok 10 policijos automobilių” arba „įveik 5 kliūtis”), didelį transporto priemonių parką ir didžiules derinimo galimybes – kaip matome, tobulo žaidimo „receptas” yra paprastas! Gaila, kad EA nepavyko pakartoti stulbinančios „Most Wanted” sėkmės..

    Need for Speed: Underground 2

    Žaidimo įvertinimas: 4.9

    Žanras: Lenktynės

    Need for Speed: Underground 2

    2004 m. žaidimas, kuris laikomas „Need for Speed” serijos ikona. Šiame žaidime, kurio veiksmas vyksta praėjus šešiems mėnesiams po „Underground” serijos, pagrindinio veikėjo gyvenime įvyksta šiurpūs įvykiai. Tapęs įžymybe Olimpiniame mieste, jis patenka į avariją, per kurią žūsta jo draugas. Po reabilitacijos pagrindinis veikėjas persikelia į Bayview miestelį, kur nusprendžia viską pradėti iš naujo ir įgyti populiarumą naujoje vietoje. Ir atsilyginti Kalebui Race’ui, atsakingam už ištikimo bendražygio mirtį.

    Kalbant apie žaidimo mechaniką, „Underground 2” naudotojai prisimena kaip projektą, leidžiantį labai plačiai derinti automobilius. Taip yra dėl to, kad žaidimas turi labai įdomios veiklos, kaip fotosesijos, skirtos diskų ir garsių žurnalų viršelius. Be to, žaidėjai gali laisvai judėti po miestą (iš pradžių ribotoje vietoje, kuri kampanijos eigoje plečiasi), o tai pastebimai padidino žaidimo tikroviškumą ir trukmę. Galiausiai „Need for Speed: Underground 2” pavyko tapti žaidimu, kuris minimas taip pat dažnai, kaip ir 2005 m. „Most Wanted”, ir laikomas viena iš frančizės aukso eros dalių.

    „Forza Horizon 3

    Žaidimo įvertinimas: 4.9

    Žanras: Lenktynės

    Įvairių žaidimų žurnalų, ekspertų ir kompiuterinių žaidimų gerbėjų nuomone, lenktynių simuliatorius „Forza Horizon 3” yra geriausias „Playground Games”, „Microsoft” ir visos „Forza” serijos bei visos pramonės produktas. 91 balas „Metacritic” („Xbox One” konsolei) nemeluoja – žaidimas buvo labai laukiamas ir vertinamas išleidimo metu.

    Bet kas gi prikaustė tokią išprususią auditoriją?? Visų pirma, labai išplėstas žaidimo žemėlapis yra ne be priežasties. Tuo metu, kai tam tikrų projektų populiarumą lemia „duonos” (turinio) ir spektaklio kiekis, žaidimų erdvės padidėjimas turėjo bombos efektą. Tik pagalvokite: 3-iosios dalies žemėlapio mastelis yra 2 kartus didesnis nei ankstesnio serijos žaidimo. Pagrindas buvo vaizdinga Australija, nuo Auksinės pakrantės iki Bairono įlankos. Žaidimo grafika, transporto priemonių skaičius ir veikla smarkiai pasikeitė, tačiau pagrindinis dalykas išliko nepakitęs – tai vis dar tos pačios kooperatyvinės daugelio žaidėjų lenktynės, skirtos praleisti laiką kartu su draugais, emocingos varžybos ir puikios pergalės.

    CARS

    Žaidimo įvertinimas: 4.8

    Žanras: lenktynių

    Projektas CARS

    „Project CARS” yra puikus pavyzdys, kaip glaudus bendruomenės dalyvavimas gali pakeisti ir paskatinti beveik tobulą produkto kūrimą. S

  • ghtly Mad Studios – studija, sukūrusi Bandai Namco žaidimą – atliko labai įdomų žygdarbį, pastaraisiais metais pradėjusi nepriklausomą kūrimą kaip didžiulį reiškinį. Su sutelktinio finansavimo platformos WMD pagalba (alternatyva Kickstarter) studija paskelbė lėšų rinkimo sukurti projektą, dalyvauti bandymų ir plėtros gali rėmėjai iš žaidėjų.

    Taip, „Project CARS” kūrimas užsitęsė ilgus 4 metus. Iš dalies dėl to, kad bendrovė derėjosi dėl automobilių modeliavimo licencijų įsigijimo, tačiau pagrindinė priežastis buvo visiškai perdaryti žaidimo variklį (kuris į projektą buvo „nukopijuotas” iš „NFS: Shift”). Visi trūkumai, kurie nuvylė naudotojus ir kritikus minėtame „Shift”, buvo pašalinti, pridėta dinamiška oro ir paros laiko mechanika. Galiausiai „Project CARS”, pasižymintis puikia lenktynių mechanika, 70 licencijuotų automobilių ir 35 lenktynių trasomis, „Metacritic” kompiuterio platformoje gavo 83 balus. Puikus rezultatas.

    Bandomasis važiavimas Un

  • mited 2
  • Žaidimo įvertinimas: 4.8

    Žanras: Lenktynės

    Test Drive Un<li></div><p>mited 2″ src=”/wp-content/uploads/2023/08/10116666195461-7425.jpg” height=”400″ title=”Bandomasis važiavimas Un</p><li>mited 2″><p>Bandomasis važiavimas Un</p><li>„Test Drive United 2” yra pirmasis žaidimas, kuriame vieno žaidėjo žaidimas sujungtas su daugelio žaidėjų komponentu. Originaliojo žaidimo tęsinyje toliau buvo tyrinėjamos naujos teritorijos ir funkcijos, ir jis tapo savotišku idėjų mišiniu, kuris vėliau buvo išsklaidytas daugybėje šiuolaikinių projektų.<p>Žaidimas paremtas</p><td>U 2 buvo pagrįstas M.O.O.R (masiškai atviras<li>ne Racing), kurį specialiai šiam projektui sukūrė „Eden Games Studios”. Šios technologijos esmė yra ta, kad žaidėjai gali laisvai bendrauti tarpusavyje, nenutraukdami pagrindinės istorijos kampanijos: dalyvauti lenktynėse, bendrose varžybose, keistis automobiliais ir tyrinėti detaliai atkurtos Ibisos teritoriją. Tačiau projektas nėra tikroviškumo pabaiga: projektas paėmė įspūdingą realių automobilių parką, gavo dinamišką sistemą, keičiančią paros laiką ir orą, taip pat visavertį turinio redaktorių, kuriame galite sukurti savo logotipo automobilius ir išbandyti juos realiu lenktynių režimu.<p>Prasminga, kad su tokio lygio įvykdymu „Test Drive Un</p><li>mited 2 tapo vienu sėkmingiausių vairavimo simuliatorių per visą žaidimų pramonės istoriją ir sulaukė didžiausio kritikų bei žaidimų leidinių pripažinimo.<h3>„FlatOut 2</h3><p>Žaidimo įvertinimas: 4.7</p><p>Žanras: Lenktynės</p><div style=

    „FlatOut 2” yra lenktynių arkadinis žaidimas, įkvėpęs daugybę projektų, pradedant „Burnout: Paradise” ir baigiant 2018 m. išleistu tiesioginiu jo įpėdiniu „Wreckfest”. Kaip ir pirmoji frančizės dalis, „FlatOut 2” paremtas visiško transporto priemonių sunaikinimo principu, kuris yra neatsiejama žaidimo mechanika įvairiuose lenktynių režimuose. Tačiau arba dėl didelio sudėtingumo, arba dėl įsitraukimo į žaidimą kūrėjai supaprastino automobilio valdymą, todėl jis tapo dar labiau panašus į arkadinį, taip pat sumažino pažeidimų įtaką vairavimo rezultatams (viskas, išskyrus vairo praradimą). Ar tai buvo mažiau įdomu? Ne, nes monitoriuje vykstančių įvykių dinamika išaugo proporcingai įvestiems supaprastinimams.

    Arkadinis „FlatOut 2” yra dėl to, kad lenktynių trasoje ir derbio aikštelėse yra realių sunaikinamų objektų. Tačiau projekto „vizitinė kortelė” vis dar yra specialūs varžybų režimai, kuriuose naudotojas turi išmesti vairuotoją per priekinį stiklą kaip patrankų mėsą. Galiausiai, pavargę nuo dinamiškos konkurencijos lenktynių trasoje žaidėjai gali paįvairinti žaidimo procesą, pereidami prie šių nedidelių veiklų, kurios gerokai prailgina žaidimo sesijas ir padidina įsitraukimą į projektą.

    7Burnout: Paradise

    Žaidimo įvertinimas: 4.

    Žanras: lenktynių

    Burnout: Paradise

    Lenktynių arkadinis žaidimas „Burnout: Paradise” – tai kokybiškas įspūdingų išgyvenimo derbių ir lenktynių atvirame pasaulyje, kuriame gausu sąveikos objektų ir įvairių lygių dizaino ypatybių, derinys. Pagrindinis žaidimo tikslas yra ne tobulai užbaigti karjerą, o padaryti ją įspūdingą ir labiausiai fanatišką.

    Žaidimo pasaulyje vartotojams siūloma susipažinti su Rojaus miesto platybėmis – tikru rojumi beprotiškiems lenktynininkams ir drąsuoliams, kuriame nėra nieko, išskyrus pagrindinį veikėją ir jo varžovus. Pagrindinė žaidimo „ypatybė” – didžiulis lenktyninių transporto priemonių pasirinkimas: nuo motociklų iki automobilių su dešimtimis modifikacijų ir patobulinimų. Tačiau nemanykite, kad veikėjo transportas yra unikalus ir nepakartojamas – varžovai taip pat gali rinktis transporto priemones. Dėl šios priežasties labai sunku nuspėti žaidimo dirbtinio intelekto ketinimus, nes daugybė įvykių raidos variantų prideda dalį chaoso į įvykius, vykstančius monitoriuje. Paskutinis „kiaulės taupyklės” „Burnout: Paradise” pliusas yra galimybė pasirinkti žaidimo režimą – nuo paprastų pavienių lenktynių iki visos kampanijos, kurios metu žaidėjas palaipsniui atvers naują transporto priemonę.

    DiRT 3

    Žaidimo įvertinimas: 4.7

    Žanras: lenktynių

    DiRT 3

    Garsiausia automobilių simuliatorių serija ko

  • n „McRae Rally”, kuris ankstesnių dalių „popsiškumą” pakeitė tikroviškumu ir ralio lenktynių filosofija su daug svaresniais apdovanojimais. Pagrindinės istorijos kampanijos „DiRT 3” žaidimo pagrindas – reputacijos taškų rinkimas, siekiant pritraukti rėmėjų ir gauti prieigą prie naujų automobilių.

    Kaip ir visuose kituose „Codemasters” produktuose, „DiRT 3” turi papildomų režimų, kurie praplečia žaidimo procesą ir leidžia smagiai praleisti laiką ne viename žaidime. Pavyzdžiui, modifikuota versija „užfiksuoti vėliavą”, zombių infekcijos plitimas („popsovety” žaidime liko) arba jimhana režimas, kur be to, kad praeiti kelio žaidėjas turi atlikti triukus. Kalbant apie turinio kiekį, verta atkreipti dėmesį bent jau į galimų automobilių skaičių, kuris paskutinio DLC išleidimo metu buvo 62 (44 pagrindiniai + 18 papildymų). Be to, kiekvienas automobilis gali būti nuspalvintas keliais būdais, kurie atrakinami įveikiant „Grand Tour” etapus. Taip pat verta paminėti tai, kad daugelis turimų automobilių gali būti tiesiog netinkami tam tikro tipo lenktynėms, o tai didina žaidimo tikroviškumą ir verčia vartotojus keisti lenktynių taktiką.

    ure

    Žaidimo įvertinimas: 4.6

    Žanras: lenktynių

    Pure

    Fenomenalus „Black Rock Studio” kūrinys, tapęs vienu geriausių asmeniniams kompiuteriams skirtų lenktynių modeliavimo pavyzdžių. Vietoj įprastos didelės auditorijos automobilių podiumo Pure konkuruoti keturračiai, ir veiksmų vieta yra bekelės vietose ir kraštovaizdžio Jungtinių Amerikos Valstijų, Naujosios Zelandijos ir Italijos. Ši idėja nėra nauja – tai transporto kategorija, kuri jau buvo pasirodžiusi kituose projektuose, tačiau nė vienas iš kūrėjų nedrįso jos išskirti į atskirą istoriją.

    Pagrindinis „Pure”, kaip 2008 m. žaidimo, nuopelnas – puiki grafika, gana priimtina ir graži net pagal šiandieninius standartus. „Black Rock” studija pasistengė, kad valdymas būtų kuo labiau arkadinis, kad lenktynių iki ribos smagumas ir pramoga būtų kuo didesnė. Ir, verta pasakyti, kad žaidimas išėjo labai dinamiškas, ir už galimybę daryti triukus skrydžio noriu išreikšti dėkingumą kūrėjams. Jei apibendrintumėte viską, kas pasakyta apie projektą, gautume labai holistines arkadines lenktynes keturračiais motociklais su laisvojo stiliaus elementais, kurios paprasčiausiai negalėjo patekti į dešimtuką geriausių PC lenktynių.

    F1

    Žaidimo įvertinimas: 4.5

    Žanras: lenktynių

    F1

    Žvelgdami į geriausių lenktynių viršūnę, negalėjome neįtraukti visos serijos simuliatorių apie sporto karalienę – prestižinį Formulė

      a 1. Per 10 kūrimo metų „Codemasters” žingsnis po žingsnio tobulino produktą, keisdama variklius nuo EGO 1.Nuo 0 iki 4.0 su fizinio valdymo modelio pertvarkymu.

      Pagrindinis F1 serijos nuopelnas – teisingas akcentavimas. Kitose studijose daugiausia dėmesio skiriama tam, kas vyksta lenktynių trasoje, o šioje studijoje dėmesys sutelkiamas į mikromanipuliavimą, kuris vyksta prieš automobiliui išvažiuojant iš paddoko. Lenktynių rezultatai čia pateikiami kaip paties žaidėjo arba dirbtinio intelekto priimtų teisingų ir neteisingų sprendimų pasekmė. Nepaisant ekrane vykstančių įvykių sudėtingumo, žaidimas tinka užkietėjusiems lenktynių gerbėjams, taip pat arkadinio stiliaus (kuris yra daugelyje „Codemasters” žaidimų) gerbėjams. Suprasdami produkto specifiką, kūrėjai į nustatymus įtraukė pagalbą riedant, kursų palaikymą ir automatinį įvairių sistemų įtraukimą. Galutiniai „GameRankings” ir „Metacritic” įvertinimai 82 ir 84 balai (už „F1 2010”) daug ką pasako: tai viena geriausių lenktynių serijų, kuri turi teisę egzistuoti.

      Need For Speed: Carbon

      Žaidimo įvertinimas: 4.5

      Žanras: lenktynių

      Need For Speed: Carbon

      Ketvirtasis „Need for Speed” žaidimas mūsų reitinge, kuris nuo savo pirmtakų skiriasi originalia istorija ir apskritai žaidimo principu. „Carbon” yra 2005 m. žaidimo „NFS Most Wanted” pagrindinio herojaus istorijos tęsinys, tačiau su nedideliu posūkiu, kuris vyksta Palmonto miesto gatvėse naktį. Šį kartą siužetas sukasi apie pavogtus pinigus, kuriuos mūsų herojus turi surasti. Išskyrus tai, kad paieškos metodai nebėra grindžiami individualiais vieno lenktynininko įgūdžiais, o grupės komandiniu darbu. Šiame kontekste žaidėjai turi papildomą tikslą: užkariauti naktiniame mieste gyvenančių gaujų rajonus ir palaipsniui, žingsnis po žingsnio, mesti iššūkį jų bosams asmeninėse lenktynėse.

      Pagrindinis minusas projekto pagal daugelį buvo tai, kad žaidimas dingo „siela” – techniškai viskas yra sukurta labai gerai, bet čia pakeista grafika + keletas sumažinti galimybes tiuningo atėmė NFS tapatybę, kuri yra plona linija, sudaryta iš tokių projektų kaip Hot Pursuit, Požeminiai ir tas pats Most Wanted. O policija, kuri buvo tokia daug žadanti praėjusiame žaidime, Carbon žaidime nebekelia jokios grėsmės. Apskritai, projektą galima peikti dėl to, kad jam trūksta „Greičio troškulio” geno, tačiau tai nereiškia, kad jis mažiau geras.

      GRID 2

      Žaidimo įvertinimas: 4.5

      Žanras: lenktynių

      GRID 2

      Kokybiškas „Codemasters” studijos automobilių simuliatorius, pirmojo „Race Driver: GRID” žaidimo tęsinys. Nuo konkurentų ji skiriasi didesniu tikrų automobilių, licencijuotų komandų, lenktynių trasų, lenktynių kategorijų, pačių vairuotojų ir oficialių rėmėjų skaičiumi. Atnaujinta valdymo sistema

      Tuo metu 2013 m., žaidimas buvo puikus, kalbant apie perteikti daug niuansų pilotuoti lenktyninius automobilius, ir kartu su realistiška sistema sunaikinimo, oro sąlygų pokytis, ir apskritai atnešė žaidimo patirtį į kitą lygį. Natūralu, kad „Codemasters” niekas nestatė ant visiško realizmo, nes jis yra nuobodus ir paprastai ištinka kitų, labiau „žemiškų” frančizių likimas. Todėl projekto žaidimo komponentas sugėrė šiek tiek arkados, taip gerokai padidindamas pramoginį komponentą.

      Už GRID 2 grafiką atsakinga „EGO 2” variklio technologija.0, todėl projektas net ir šiandien atrodo gerai. Bet ieškoti giliai sklypas žaidime nėra: jo pagrindinis tikslas yra sukti visus siūlomus konkurencines disciplinas, už kurias pilotas (kontroliuojant žaidėjui) gauna šlovę, gerbėjai ir, žinoma, pinigų. Toks pasakojimas pastaruoju metu tapo vairavimo simuliatorių norma, ar nemanote?

      Vairuotojas: San Franciskas

      Žaidimo įvertinimas: 4.4

      Žanras: lenktynių

      Vairuotojas: San Franciskas

      „Driver: San Francisco” – tai greito tempo lenktynių veiksmas, svarbi žaidimo dalis, kurioje automobilių judėjimo mechanika. Žaidimo veiksmas vyksta praėjus 2 mėnesiams po įvykių, aprašytų trečiojoje frančizės dalyje, iš pradžių pavadintoje „Driv3r”. Vartotojai valdys Džeką Tannerį – ankstesnių dalių veikėją, kuris stebuklingai išgyveno susišaudymą Stambule ir grįžo į JAV.

      Ypatingas bruožas Driver: San Francisco yra tai, kad projektas yra labai originalus tarnauja pagrindinę istoriją – kurie yra verti bent jau pirmąjį pusvalandį žaidimas, kur mes išskleisti scenas pabėgti nuo sargybinių konvojaus, taip pat labai originali sistema keisti automobilius. Paprasčiau tariant, jis naudotojams siūlo visiškai naują patirtį, visiškai nepanašią į jokį iki tol ar vėliau sukurtą arkadinį lenktynių žaidimą. „Ubisoft” labai stengėsi, kad žaidėjams būtų pateiktas projektas, kuriame automobilių vairavimas, kietas veiksmas ir dvasingumas glaudžiai siejasi su sielų migracija. Tačiau rekomenduojame apie tai sužinoti asmeniškai. Mėgaukitės žaidimu!

      „Need for Speed: Hot Pursuit

      Žaidimo įvertinimas: 4.4

      Žanras: lenktynių

      „Hot Pursuit 2010” – dar vienas NFS serijos atnaujinimas, sugrąžinantis ją prie ištakų. Po gana prieštaringai vertinamo Undercover ir kieto, bet veidą praradusio Shift EA patikėjo žaidimo tęsinį Criterion Games, puikios lenktynių serijos Burnout kūrėjai.

      Pradėjus kurti žaidimą, „Criterion” priėmė vienintelį teisingą sprendimą: nukopijuoti senąją „Hot Pursuit” paradigmą, integruojant naujas mechanikas ir funkcijas. Taigi, žingsnis po žingsnio aplink policininkų ir gatvės lenktynininkų persekiojimo istoriją pradėtas kurti visas žaidimas. Abi pusės gauna unikalių įtaisų: be abipusių galimybių mėtyti smaigus ir EMP (impulsas, kuris laikinai išjungia priešininko elektroniką), lenktynininkai gauna turbo pagreitį ir „trukdiklį”, o policininkai – automobilį ir smaigų užkardą iš sraigtasparnio. Visa tai tam tikra prasme paįvairino žaidimą, todėl gaudynės tapo įdomesnės, o rezultatai – svaresni. Tačiau po „Hot Pursuit” serijos vis dar yra vienas mažas praleidimas, kuris persekiojo seriją – jie nepridėjo automobilių pritaikymo, kuris privertė vartotojus su dar didesne nostalgija prisiminti „Underground 2” ir „Most Wanted 2005”.

      Pasaulio ralio čempionatas

      Žaidimo įvertinimas: 4.3

      Žanras: lenktynių

      Pasaulio ralio čempionatas

      Pasaulio ralio čempionatas – garsiausio ralio čempionato treniruoklių serija, kurios privalumai visada buvo labai tikslus valdymas, malonus grafinis dizainas ir pažangus lenktyninių automobilių nustatymų mikromanipuliavimas. Žaidimas remiasi tuo, kad naudotojai įgyja autentiškos patirties sudėtingose atkarpose, o tai natūraliai daro įtaką auditorijos platumui – arkadų entuziastams čia ne visada yra vietos.

      Naujausia 2019 m. WRC 8 serijos dalis – svarbiausias etapas, susijęs su trasos dizainu ir valdymu, priklausomai nuo kraštovaizdžio ir oro sąlygų. Daugelis profesionalių žaidėjų pažymėjo, kad projektas labai pagerino scenos atmosferą tiek pačioje trasoje, tiek už jos ribų (meniu, dėžės ir kt.).. Deja, kai kurie ankstesni serijos trūkumai vis dar išlieka. Pavyzdžiui, nors žaidimo automobiliai sukurti maksimaliai tikroviškai, žmonių modeliai vis dar atrodo plastikiniai. Tačiau pastebėjome pažangą meniu išdėstymo srityje, nes jis tapo suprantamesnis ir labiau pritaikomas net pradedantiesiems. Apibendrindami pasakysime: WRC serija visada laikėsi vienos pagrindinės taisyklės – būti savimi, net ir populiarumo masėms sąskaita. Jei esate užkietėjęs lenktynių simuliatoriaus gerbėjas, galite būti tikri, kad šis žaidimas – kaip tik jums!

      Jucied

      Žaidimo įvertinimas: 4.3

      Žanras: lenktynių

      Jucied

      „Jucie Games” arkadinis automobilių lenktynių žaidimas, kurį išleido „THQ” ir „Sega”, nebylus vidutinės klasės lenktynių žaidimų simbolis šiame pramonės segmente. Žaidimas vyksta Angelų mieste (Los Andžele), kur gatvės lenktynes kontroliuoja 8 frakcijos. Pagrindinis žaidėjo tikslas – įgyti šių komandų pagarbą, ir tuo pačiu metu ir perimti savo teritorijos kontrolę sąžiningai (ir ne visiškai) lenktynių lenktynės.

      Daugelio kritikų nuomone, pagrindinis „Jucied” privalumas – 52 licencijuoti automobiliai, suskirstyti į 8 klases pagal galios, sudėtingumo ir greičio charakteristikas. Kiekvieną iš atstovaujamų automobilių galima tiuninguoti ir stilizuoti, tačiau jo galimybės yra ribotos net lyginant su tais pačiais metais išleista „NFS: Most Wanted”. Projektas taip pat sulaukė pagyrų dėl garso takelio ir originalaus žaidimo (kuris vėliau tapo „NFS: Carbon” prototipu – bent jau prielaida yra). Kita vertus, lenktynių trasoje trūko vietos ir buvo labai sudėtinga vairuoti galiniais ratais varomus automobilius – tai tik keletas trūkumų.

      Gatvės lenktynių sindikatas

      Žaidimo įvertinimas: 4.3

      Žanras: lenktynių

      Gatvės lenktynių sindikatas

      „Street Racing Syndicate” yra dar vienas lenktynių arkadinis žaidimas su netrivialiais žaidimo pasiekimais, kuris tuo metu patiko daugeliui aktyvių naudotojų. 2004 m. išleidimo metu projektas buvo laikomas pagrindiniu „NFS Underground 2” konkurentu. Verta paminėti, kad kai kuriais atžvilgiais ji netgi jį pranoko. Pavyzdžiui, daugelis kritikų atkreipė dėmesį į puikią transporto priemonių grafinę optimizaciją – savo laiku šis žaidimo aspektas atrodė labai gerai. Antra, žaidimas atsirado galimybė bendrauti su dailiosios lyties atstovais. Pavyzdžiui, susidraugavę su mergina ir vežiodami ją automobiliu, tam tikru žaidimo momentu galėsite pažiūrėti specialų vaizdo klipą, kuriame ji šoka.

      Deja, atskirų komponentų meistriškumas negalėjo konkuruoti su tuo, kas buvo meistriška visumoje. SRS neatlaikė laiko išbandymo, o to priežastys yra šios. Jei „Underground 2” žaidėjai prisimena kaip projektą su atviru pasauliu ir didžiuliu kiekiu medžiagų tiuningui, čia šie komponentai buvo šiek tiek kuklesni. Tiesą sakant, be įdomių užsklandų ir malonios lenktynių patirties, nebuvo nieko, ką būtų galima pabrėžti, todėl projekto įvaizdis per pastaruosius 15 metų buvo ištrintas ir pamirštas didžiosios daugumos žiūrovų.

      Sklaidymas

      Žaidimo įvertinimas: 4.2

      Žanras: lenktynių

      Neryškus

      Dar vienas arkadinių automobilių lenktynių atstovas, kuris nukrypsta nuo standartinių lenktynių kanono ir siekia didesnio tikroviškumo naikinant ir naudojant įvairius žaidimo aspektus. Stilistiškai žaidimas nepanašus į nė vieną iš ankstesnių projektų, tačiau konceptualiai jį galima palyginti (kiek mažiau) su „Burnout” ir „FlatOut”, kurių koncepcija taip pat naudoja naikinimą kaip pagrindinę žaidimo mechaniką.

      Žaidimo pasakojimas paremtas ankstesnių „Need for Speed” serijos dalių, kuriose veiksmą lydėjo telefono skambučiai ir elektroniniai laiškai (serijos „Most Wanted” ir „Underground”), principais. Tiesa, čia platinimas vyksta per pasaulyje žinomų socialinių tinklų analogus, tokius kaip „YouTube” (žaidime vadinamas „Inner Tube”) ir pr. NFS idėjų kopijavimas tuo nesibaigia. „Most Wanted” juodasis sąrašas čia pateikiamas šiek tiek pakeistu formatu: vietoj 15 bosų yra 9, kuriuos reikia įveikti per lenktynių seriją. Žaidimą lydi laipsniškas energijos kaupimas ir jos naudojimas gynybai nuo priešininkų atakų, laikinam pagreitėjimui arba priešininkų transporto priemonėms atakuoti.

      Bandymai „Fusion

      Žaidimo įvertinimas: 4.1

      Žanras: lenktynių

      Bandymai

      Klasikiniais platformeriais paremtas žaidimas, kuris pirmiausia išpopuliarėjo mobiliuosiuose įrenginiuose (pvz., legendinis „Gravity Define”), o vėliau – konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Sėkmė

      „Most Wanted Fusion” visų pirma priklauso nuo to, kad šio žanro nišoje beveik nėra konkurentų: bandymų sukurti lenktyninį platformerį tikrai būta, tačiau visi tokio pobūdžio projektai nesulaukė tokio didelio atgarsio.

      Kaip ir originale, takeliai

      „Fusion” yra didžiulė dizaino painiava, kurią paprastiems žaidėjams teks įveikti. Siurrealistiniai platformų, kalnelių ir natūralių kraštovaizdžių deriniai, labai gera fizika ir tikroviškas transporto priemonių vaizdas daro žaidimą labai įdomų, gražų ir įdomų net dizaino estetikos požiūriu. Todėl nenuostabu, kad po 30 minučių „vairavimo” daugelis naudotojų žaidimų sesijai skyrė apie 6-10 valandų. Didelis projekto pliusas tapo specialių užduočių rinkinys, už kurį žaidėjas gauna papildomos patirties ir pinigų (kuriuos galima išleisti veikėjo ir dviračio pritaikymui), taip pat galimybę atlikti triukus, kurie puikiai paįvairina žaidimo procesą.

      TrackMania 2

      Žaidimo įvertinimas: 4.0

      Žanras: lenktynių

      TrackMania 2

      Dinamiško žaidimo lygiu

      „ackMania 2” gali konkuruoti su visais šiame reitinge. 2010 m. „Modeo” kūrinys – tai greitas konkurencinis žaidimas su gerai išplėtota varžybų sistema. Daugybė standartinių kūrinių suskirstyti į sudėtingumo lygius: pereinant nuo vieno etapo prie kito, nuo baltos iki juodos vėliavos, naudotojas visada dalyvauja procese, kurio taip trūksta tokiuose projektuose kaip „The Crew”.

      Kontrolės sunkumai

      ackMania 2 – tai negalėjimas kontroliuoti ir numatyti atliktų šuolių trajektorijos, o tai šiek tiek gadina žaidimo įspūdį vėlesniuose etapuose, kai trasos ilgesnės, o rekordai nustatomi sekundės dalimis. Kitais atžvilgiais tai puikios arkadinės lenktynės, kurias smagu žaisti ir vienam, ir su draugais. O ir mes beveik pamiršome: projekte yra visavertis žemėlapių redaktorius, kurio dėka bendruomenė ne tik varžosi įgūdžių automobiliuose, bet ir sudėtingų, įmantrių maršrutų kūrime.

      Sp

    • t/Second
    • Žaidimo įvertinimas: 4.0

      Žanras: lenktynių

      Sp<li></div><p>t/Second” src=”/wp-content/uploads/2023/08/30216666195471-4925.jpg” height=”400″ title=”Sp</p><li>t/Second”><p>TV laidos formato išgyvenimo lenktynės, rengiamos specialiose „stipriai suardomose” vietose, kad būtų dar įspūdingiau. Taip kukliai pavyko sutalpinti visą žaidimo siužetą į vieną eilutę Sp</p><li>t/Second, kuriame dėl greito įsitraukimo į žaidimą trūksta daug prasmės.<p>2010 m., kai buvo išleistas Sp</p><li>„t/Second” sužavėjo žaidėjų bendruomenę savo grafika ir optimizacija, todėl sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų iš gerbiamų žaidimų leidinių. Populiarus tuo metu tema įveikti derbio formatas (išgyvenimo lenktynes su priešininkais) gavo labai perspektyvus įsikūnijimas…tačiau jis ne visai pateko į aukščiausią lygį. To priežastis buvo banalus projekto ir garso nepakankamas vystymasis, o ilgalaikio dalyvavimo lygis (pora dešimčių lenktynių žaidime pradedate nuobodžiauti) ir laivyno sunaikinamumas tiesiog nuostabaus aplinkos sunaikinimo lygio fone. Beje, žaidimo automobiliai nėra licencijuoti, todėl atpažįstami kėbulų bruožai slepiasi po nežinomais pavadinimais. Pridėkite prie to valdymo mechaniką, gana nuspėjamą žalos laiką ir nedidelę takelių įvairovę su nepamirštamais muzikos kūriniais…Ir gaukite gana vidutinišką žaidimą, kuris vis tiek sugebėjo tapti 2010 m. lenktynių arkadų žanro ikona.<h3>Asetto Corsa</h3><p>Žaidimo įvertinimas: 4.0</p><p>Žanras: lenktynių</p><div style=Asetto Corsa

      Italų studijos „Kunos Sim” pripažintas vairavimo simuliatorius

        Žaidimas, kuris atlaikė kelias žaidimų leidinių kritikos bangas, tačiau išliko žaidimų segmento viršūnėje. Pirmasis ir svarbiausias „Asetto Corsa” privalumas – neįtikėtinai tikslus vairavimo modeliavimas, taip pat detalus lenktyninių automobilių derinimas prie būsimų lenktynių sąlygų.

        Antrasis teigiamas bruožas susijęs su žaidimo atvirumu modifikacijoms, įskaitant pačių naudotojų modifikacijas. Dėl šios funkcijos kūrėjams pavyko ištaisyti daugybę klaidų, kurios sukėlė kritikos bangą. Ypač jie apgailestavo dėl neaiškios sąveikos su aplinka lenktynių metu, neaiškios lenktynių pabaigos, mažo trasų skaičiaus ir nesikeičiančių oro sąlygų. Trūkumų skaičių būtų galima skelbti ir toliau, tačiau galutinis verdiktas (po virtinės atnaujinimų ir pataisymų), regis, patenkino abi puses: kritikai „Asetto Corsa” pripažino kiek pasenusiu, bet labai maloniu produktu, galinčiu kovoti dėl stipraus vidutinioko vardo asmeninių kompiuterių vairavimo simuliatorių segmente, o kūrėjai net ir praėjus keleriems metams po išleidimo toliau palaikė savo sumanymą.

        Įgula

        Žaidimo įvertinimas: 3.9

        Žanras: lenktynių

        Įgula

        Vaizdingas lenktynių žaidimas „The Crew” yra gana dviprasmiškas, todėl labai įdomus projektas. Pagrindinė jo gudrybė – pateikto pasaulio mastelis: žemėlapyje galima rasti visus didžiausius Jungtinių Amerikos Valstijų regionus. Kartais savarankiška kelionė iš vieno žemėlapio taško į kitą gali užtrukti ilgiau nei 1 valandą, per kurią naudotojas gali iš arti stebėti įvairius klimato ir gamtos vaizdus.

        Pagrindinė „The Crew” problema yra ta, kad ji desperatiškai nori, jog žaidėjai ją pamėgtų per pirmąsias 5-6 pagrindinės kampanijos valandas, o po to pradeda rodyti visus savo trūkumus. Pavyzdžiui, jau šio laikotarpio pabaigoje vartotojai supažindinami su visomis pagrindinėmis lenktynių rūšimis, iš esmės per pirmąjį gyvavimo ciklo etapą išmesdami visą žaidimo patirtį. Antroji problema buvo dirbtinai sukurtas pinigų trūkumas, kad būtų galima padidinti asmeninių automobilių parką. Šiuo atveju, norėdami patogiai žaisti, žaidėjai turėjo arba išnykti daugelio žaidėjų lenktynėse, arba mokėti realius pinigus. Valdymo mechanika yra įgyvendinta gana gerai, tačiau ji nėra be „musės į tepalą”, nes atskiruose režimuose lenktynėms skirtos skriptų sritys. Apskritai, kalbant apie žaidimo vertinimą, reikėtų pažymėti, kad kūrėjams pavyko nepriekaištingai įgyvendinti tik atviro pasaulio. Kolosalus atviras pasaulis su daug (nors ir vieno tipo) veiklos, už kurį žaidimas ir buvo apdovanotas geriausių lenktynių už PC reitinge hitas.

        Kuro

        Žaidimo įvertinimas: 3.8

        Žanras: lenktynių

        Kuro

        Vienas iš daugelio „Codemasters” projektų, kurio likimas labai panašus į „Ubisoft” kūrinio „The Crew”, išleisto po 6 metų. „Fuel” – tai kontroversiškas bandymas sukurti distopinį postapokaliptinį pasaulį, kuriame degalai tapo pagrindine valiuta. Natūralu, kad dėl tokio brangaus ištekliaus turėtų vykti arši kova, o jo stygius turėtų pasireikšti lenktynių sesijoje. Deja, žaidimo eiga visiškai ištrina sudėtingumo paradigmą – žaidimo valiuta (degalai) kaupiasi pakankamai, nėra transporto priemonių patobulinimų (žaidimas siūlo pirkti tik įrengtus automobilius, motociklus ir keturračius motociklus), o dalį pinigų kūrėjai siūlo išlieti tikrai nereikalingam dalykui – veikėjo išvaizdai.

        Vis dėlto „Fuel” negalima vadinti blogu projektu. Vien dėl to, kad valdymas atliktas maloniu arkadiniu stiliumi, dėl kurio žaidėjai visai nesijaučia nepatenkinti. Ir atviras pasaulis, be galo nuobodus dėl motyvacijos tyrinėti trūkumo, vizualiai atrodė gerai. Žinoma, mes negalime jo vertinti aukštai, tačiau kaip lenktynių žaidimų istorijos orientyras (nors ir prieštaringas) jis turi būti tarp geriausiųjų.

        Kelio atpirkimas

        Žaidimo įvertinimas: 3.7

        Žanras: Lenktynės

        Kelių išpirkimas

        Iš naujo pristatomas turbūt vienas ikoniškiausių „Sega Mega Drive” sukurtų projektų, tapęs savotišku motociklų lenktynių etalonu su greitųjų arkadinių kovų elementais. „Road Rash” žaidime pergalę buvo galima pasiekti dviem būdais: įveikiant visus sąžiningose lenktynėse arba metodiškai juos naikinant įvairiais ginklais: pjūklais, plaktukais, grandinėmis, kardais, vamzdžiais ir kt.. Vėliau visa tai buvo perkelta ir į „Road Redemption”, tačiau, kaip paaiškėjo, į etaloninio žaidimo „receptą” buvo įtraukti ne tik dinamiškos kovos elementai.

        Pirmasis skundas dėl aptariamo žaidimo susijęs su lenktynių mechanika – norėdama šį aspektą padaryti dinamiškesnį, „DarkSeas Games” studija per daug sureagavo į arkadą, todėl valdymas tapo pernelyg jautrus ir atstumiantis. Šis niuansas sukėlė daug didesnių problemų: puiki kovos sistema taip pat prarado patogumą. Dėl to iš buvusio žaidimo dvasios liko tik neblogai realizuota grafika (ne etaloninė, bet tokio masto žaidimui – gana padori), nuotaikingas garso takelis ir gero laiko žudiko titulas be jokių regalijų.

  • Įvertinkite straipsnį
    ( Reitingų dar nėra )
    Petras Vasiliauskas

    Sveiki visi! Aš esu Petras Vasiliauskas, ir su dideliu noru dalinuosi savo aistra technikos remontui ir diegimui. Kaip šios svetainės autorius, mane įkvepia mano meilė technologijai ir noras padėti kitiems suprasti bei spręsti problemų, susijusių su technika, klausimus.

    Jaukumo.info - žurnalas apie dizainą, interjero, декоре ir remonto namuose
    Comments: 3
    1. Vaidotas

      Kokia kompiuteryje lenktynių žaidimų versija yra geriausia pagal Jūsų nuomone?

      Atsakyti
    2. Nerijus

      Kokie žaidimai yra įtraukti į sąrašą „25 geriausios lenktynės kompiuteryje”?

      Atsakyti
    3. Tautvydas Petrauskas

      Ar gali rekomenduoti geriausias lenktynes kompiuteryje?

      Atsakyti
    Pridėti komentarus